프레임 단위로 처리하는 AI 영상 얼굴 합성

소스 얼굴 한 장과 그 얼굴을 넣을 클립을 올리십시오. 모든 프레임이 각자 검출과 랜드마크와 블렌딩을 거치므로, 영상 얼굴 합성이 움직임 속에서 번쩍이지 않고 자리를 지킵니다.

MP4와 MOV 100MB까지클립 1건당 20 크레딧오디오 그대로 유지결제 시 워터마크 없음
  • 한 사람이 정면으로 선명하게 나온 사진
  • 로고, 풍경, 텍스트 스크린샷은 사용할 수 없습니다

동영상은 최대 300초 (향상 옵션을 켜면 90초)

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안전한 업로드빠른 결과AI 기반

정지 이미지는 모델에게 문제 하나를 건넵니다. 영상 얼굴 합성은 프레임마다 문제 하나를 건네고, 그 위에 더 어려운 문제를 하나 더 올립니다. 프레임끼리 서로 맞아야 한다는 것입니다. 각각은 그럴듯한 24장의 합성도, 턱선이 프레임 사이에서 한 픽셀 흔들리면 가짜로 읽힙니다. 눈은 디테일을 판단하기보다 움직임을 훨씬 잘 잡아내기 때문입니다. 이 시간적 요구 때문에 클립은 비용이 더 들고, 더 오래 걸리고, 사진 작업에서는 없던 방식으로 준비에 보답합니다.

내부에서는 모든 프레임이 디코딩되고, 얼굴이 탐색되고, 랜드마크가 잡히고, 교체되고, 다시 블렌딩되어 새 파일로 기록됩니다. 프레임마다 이 전 과정을 거치기 때문에 영상 얼굴 합성은 스틸이 쓰는 몇 초가 아니라 보통 1분에서 5분이 걸립니다. 기본 설정에서 프레임 사이로 넘어가는 정보는 없습니다. 모든 프레임이 독립적으로 검출되며, 그래서 제작 파이프라인이 급격한 장면 전환을 견디고, 그래서 불안정한 검출이 깜빡임으로 드러납니다.

여기에는 프리셋 얼굴도 고를 수 있는 실존 인물 목록도 없습니다. 소스 얼굴은 이미지로, 대상은 이미지나 영상으로 직접 올리므로 양쪽 절반 모두 사용자가 책임집니다. 영상 얼굴 합성은 클립 길이와 무관하게 20 크레딧이고 이미지는 15 크레딧입니다. 새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되고 매일 충전은 없으므로, 그 20 크레딧은 정확히 클립 한 건입니다. 스틸로 먼저 시험해 보고 싶다면 이미지 합성 한 건으로 써도 됩니다. 꾸준한 작업에는 플랜이나 크레딧 팩이 필요합니다.

영상 얼굴 합성 파이프라인이 실제로 하는 일

모든 프레임에서 새로 검출

첫 프레임에서 앞으로 보간한 트랙 대신, 프레임마다 각자 검출과 랜드마크와 블렌딩을 거칩니다. 급격한 장면 전환과 가림이 시퀀스를 무너뜨리지 않습니다. 영상 얼굴 합성의 400번째 프레임은 399번째 프레임에 대해 아무것도 모르기 때문입니다.

번쩍임을 멈추는 조정값

깜빡임은 블렌딩 문제가 아니라 검출 문제입니다. 검출 점수를 낮춰 경계선상의 프레임도 잡히게 하고, 작은 얼굴에는 검출 크기를 올리고, 셀렉터를 레퍼런스 모드로 두고 레퍼런스 프레임 번호를 지정해, 클립 전체에서 얼굴 교체가 한 사람에게 고정되게 하십시오.

인코더 수준의 출력 제어

고급 패널은 출력 영상 인코더와 프리셋, 품질, 스케일, FPS를 엽니다. 그래서 영상 얼굴 합성 결과가 들어올 때보다 더 압축된 상태로 파이프라인을 떠나지 않습니다. 소리는 그대로 통과하므로 출력 오디오 인코더와 볼륨도 같은 패널에 있습니다.

쓰기 전에 자르기

트림 시작 프레임과 종료 프레임이 소재를 필요한 컷까지 줄여 줍니다. 프레임이 적으면 같은 20 크레딧으로 처리량이 줄고, 짧게 자른 영상 얼굴 합성은 약 1분 만에 돌아옵니다.

프레임 수에 비례하는 향상 기능

얼굴 향상은 합성 영역 안의 질감을 다시 세우고 프레임 향상은 클립 전체를 업스케일합니다. 둘 다 추가 크레딧이 들지 않습니다. 둘 다 프레임당 시간을 더 쓰고, 영상 얼굴 합성에서는 그것이 프레임 수만큼 곱해지므로 의식하고 켜십시오.

세 단계로 하는 영상 얼굴 바꾸기

1

소스 얼굴 올리기

소스는 10MB까지의 정지 이미지여야 합니다. 정면으로 선명하게 잡힌 얼굴 하나, 두 눈이 보이게. 뒤따르는 모든 프레임의 정체성을 이 파일이 정하므로, 여기서의 선명도가 클립 전체에서 값을 합니다.

2

대상 올리고 자르기

100MB까지의 MP4나 MOV를 넣으십시오. 영상 얼굴 합성을 시작하기 전에 트림 시작 프레임과 종료 프레임을 정하십시오. 8초를 처리하든 80초를 처리하든 요금은 같습니다.

3

실행하고 기다리기

대부분의 클립이 1분에서 5분 안에 나옵니다. 페이지는 3초마다 상태를 확인하고 15분에서 기다림을 멈춥니다. 원본 해상도로, 원래 오디오를 그대로 담아 파일을 내려받으십시오. 결제한 계정에는 워터마크가 없습니다.

영상 얼굴 바꾸기는 20 크레딧이고 이미지는 15 크레딧입니다. 새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되므로 정확히 클립 한 건입니다. 그 첫 렌더링 뒤의 모든 작업은 플랜이나 크레딧 팩으로 돌아갑니다.

클립이 스틸을 이기는 자리

형식이 많은 것을 정합니다. 아래는 추가 크레딧과 추가 대기 시간이 값을 하는 작업이고, 모두 사용자가 소유한 영상에서 시작합니다.

대사와 리액션 컷

말하고 눈을 깜빡이고 반응해야 하는 얼굴은 인물 사진보다 훨씬 많은 것을 드러냅니다. 그래서 동영상 얼굴 바꾸기는 성공했을 때 더 설득력 있는 쪽입니다. 촬영은 짧게, 카메라는 고정하십시오.

제작용 룩 테스트

캐스팅 목업과 피치 릴에는 서 있는 배우가 아니라 움직이는 배우가 필요합니다. 거친 영상 얼굴 합성은 그 질문에 5분 만에 답하고, 손으로 그린 콘셉트 프레임보다 정직하게 읽힙니다.

팬 편집과 리컷

장면을 다시 캐스팅하고, 코스플레이 릴을 완성하고, 아무도 투자하지 않은 크로스오버 예고편을 조립하는 일이 이 형식의 가장 큰 쓰임입니다. 에피소드 전체를 처리하지 말고 농담을 실어 나르는 컷까지만 동영상 얼굴 바꾸기로 자르십시오.

짧은 형식의 소셜 클립

세로 영상은 빠르게 지나가고 많은 것을 용서합니다. 9초짜리 컷은 전체 장면이 요구하는 프레임의 일부에 불과해 처리 시간이 짧게 유지되고, 그래도 동영상 얼굴 바꾸기는 농담을 그대로 실어 냅니다.

다른 곳에 있는 내 얼굴

가장 화려하지 않고 가장 흔한 작업입니다. 자기가 서 있지 않았던 영상에 자기 얼굴을 넣는 일. 놓친 여행 클립, 빠졌던 단체 영상, 그 자리에 있었으면 좋았을 촬영.

영상을 거스르지 말고 함께 쓰는 법

크레딧을 쓰기 전에 자르고 프레이밍하십시오

20 크레딧은 1초가 아니라 작업 한 건을 삽니다. 그래서 첫 결정은 어떤 프레임이 정말로 필요한지입니다. 트림 시작 프레임과 종료 프레임이 그 때문에 있습니다. 영상 얼굴 합성을 시작하기 전에 아이디어를 실어 나르는 컷까지 소재를 줄이십시오. 10초짜리 컷은 약 1분 만에 돌아오고, 2분짜리 장면은 15분 대기 한계에 가까워지면서 비용은 똑같습니다. 먼저 자르고, 그다음에 파라미터를 생각하십시오.

프레이밍은 스틸보다 여기서 더 중요합니다. 피사체가 움직이면서 얼굴 크기가 바뀌기 때문입니다. 컷 시작에서 화면을 가득 채우다가 끝에서 40픽셀로 줄어드는 얼굴은 클립의 절반만 깔끔하게 얼굴 교체되고 나머지는 무너집니다. 얼굴이 쓸 만한 크기로 유지되는 구간까지 자르거나, 검출 크기를 올려 작은 얼굴도 잡히게 하십시오. 넓은 설정 샷은 모델에게 건넬 수 있는 가장 어려운 소재입니다.

합성이 깜빡이는 이유와 멈추는 방법

깜빡임은 블렌딩 단계에서 시작되는 일이 거의 없습니다. 검출에서 옵니다. 몇 프레임에서 얼굴이 검출 점수 임계값 아래로 떨어지고, 그 프레임이 합성되지 않은 채 통과하면서 시퀀스가 번쩍입니다. 검출 점수를 낮추면 그 경계선상의 프레임이 다시 줄을 맞춥니다. 모션 블러, 급한 측면 전환, 얼굴을 지나는 그림자가 흔한 세 가지 원인이고, 셋 모두 다른 스왑 모델보다 낮은 임계값에 답합니다. 영상 페이스스왑에서 이 조정값 하나가 가장 많은 문제를 해결합니다.

두 번째 불안정 요인은 두 사람 이상이 있는 컷에서의 정체성 이동입니다. 셀렉터를 다중 얼굴에 둔 채로 두면, 피사체가 화면을 벗어나는 순간 엔진이 합성을 다른 사람에게 넘길 수 있습니다. 셀렉터를 레퍼런스 모드로 옮기고, 피사체를 착각할 수 없는 프레임으로 레퍼런스 프레임 번호를 지정한 뒤, 레퍼런스 위치와 거리를 맞춰 영상 페이스스왑이 끝날 때까지 대상이 고정되게 하십시오.

인코더가 결과를 되돌리게 두지 마십시오

영상 얼굴 합성은 언제나 다시 인코딩합니다. 파이프라인은 소스를 디코딩하고 픽셀을 다시 쓰고 새 파일을 내보내므로, 원본이 이미 지고 있던 손실 압축 위에 두 번째 세대가 얹힙니다. 출력 영상 인코더와 프리셋과 품질이 그 두 번째 과정의 대가를 정합니다. 깨끗하게 시작한 영상에서 품질을 낮게 둔 것이, 기술적으로 완벽한 얼굴 교체를 시작한 소재보다 못하게 보이도록 만드는 가장 빠른 방법입니다.

프레임 레이트도 같은 주의가 필요합니다. 출력 FPS는 바꾸지 않으면 소스를 따르고, 바꾸면 리샘플이 강제되면서 저더가 생길 수 있습니다. 얼굴 작업이 완벽해도 그 저더가 합성 결함으로 읽힙니다. 구체적인 이유가 없다면 FPS는 그대로 두십시오. 소스가 정말로 흐릿하다면 프레임 향상이 클립을 업스케일하고 얼굴 향상이 합성 영역의 질감을 다시 세우며, 크레딧이 아니라 프레임당 처리 시간으로 값을 치릅니다.

20 크레딧을 쓰기 전에 확인하십시오

실망스러운 영상 얼굴 합성은 거의 언제나 입력 문제입니다. 모델은 스틸에서 돌아가는 것과 같은 모델이며 작업 사이에 나빠지지 않습니다. 달라지는 것은 영상입니다. 얼굴이 얼마나 돌아가 있는지, 화면에서 얼마를 차지하는지, 모션 블러가 얼마나 심한지, 몇 사람이 검출기를 두고 경쟁하는지.

클립은 이미지보다 비용이 크고 시간이 백 배 걸리므로, 한 번의 헛된 실행이 아픕니다. 아래 목록에 15초를 쓰십시오. 지금 컷을 다시 자르거나 다른 소스 사진을 고르는 편이, 같은 영상 페이스스왑을 두 번 앉아서 기다리는 것보다 쌉니다.

  • 소스 얼굴이 10MB 미만의 선명한 정면 정지 이미지다
  • 대상 클립이 MP4나 MOV이고 100MB 미만이다
  • 트림 시작과 종료가 필요한 컷만 담는다
  • 자른 구간 내내 얼굴이 쓸 만한 크기로 유지된다
  • 여러 사람이 나오면 셀렉터가 레퍼런스 모드다
  • 영상의 권리와 얼굴에 대한 동의를 확보했다

모든 클립에 적용되는 규칙

이 페이지에는 실존 인물 목록이 없고 앞으로도 만들지 않습니다. 이름이 붙은 공인을 중심으로 만든 원클릭 영상 페이스스왑은 이런 도구가 괴롭힘 기계가 되는 경로입니다. 그래서 소스 얼굴은 언제나 사용자가 제공하고 언제나 사용자가 책임집니다. 실존 인물의 모습을 동의 없이 쓴 성적인 콘텐츠는 전면 금지입니다. 일어나지 않은 일을 편집되지 않은 진짜 녹화물처럼 통하게 만든 결과물도 금지이며, 움직이는 영상은 바로 그 위험이 가장 큰 형식이므로 분명히 적어 둡니다.

패러디, 비평, 팬 작업, 기획과 제작 자료, 그리고 본인의 얼굴은 모두 이 도구의 목적 안에 있습니다. 편집한 자료가 내 손을 떠날 때는 편집물이라고 표시하십시오. 법은 빠르게 움직였습니다. 초상권과 퍼블리시티권, 동의 없는 성적 이미지에 관한 법령, 선거와 관련된 합성 미디어 규정은 오늘 이미 모두 실제 처벌을 동반합니다. 실존 인물을 표적으로 삼거나 성적으로 다루거나 속이는 얼굴 교체에 쓰인 계정은 이용이 정지되고, 결과물에 등장한 당사자가 보내는 삭제 요청은 받아들입니다.

영상 얼굴 합성 자주 묻는 질문

영상은 20 크레딧인데 이미지는 왜 15 크레딧인가요?

작업이 프레임 단위이기 때문입니다. 30fps에서 1초는 서른 번의 검출, 서른 번의 랜드마크 처리, 서른 번의 블렌딩과 전체 재인코딩입니다. 스틸은 각각 한 번씩입니다. 20 크레딧은 클립 길이와 무관하게 고정이므로 긴 클립이 프레임당 이득이 큽니다. 새 계정이 가입할 때 받는 20 크레딧은 정확히 한 번의 실행을 덮습니다.

목소리도 바뀌나요?

바뀌지 않습니다. 얼굴 바꾸기는 얼굴만 바꾸고 나머지는 그대로 둡니다. 오디오는 손대지 않고 통과하며, 소리 관련 설정은 출력 오디오 인코더와 볼륨뿐입니다. 이 파이프라인에는 음성 복제도, 립싱크도, 음성 생성도 없습니다.

작업은 얼마나 걸리나요?

대부분의 소재가 1분에서 5분이며, 파일 용량보다 프레임 수가 시간을 정합니다. 페이지는 3초마다 상태를 확인하고 15분 뒤에 중단하므로, 아주 길거나 프레임 레이트가 높은 영상은 먼저 자르는 편이 낫습니다. 동영상 얼굴 바꾸기에서는 자르는 습관이 대기 시간을 가장 크게 줄입니다.

어떤 파일을 올릴 수 있나요?

소스 얼굴은 반드시 이미지여야 하고 10MB까지입니다. 대상은 10MB까지의 이미지나, MP4 또는 MOV로 100MB까지의 영상이면 됩니다. 그 밖의 파일은 크레딧이 빠져나가기 전에 거부됩니다.

결과가 왜 깜빡이나요?

검출기가 일부 프레임에서 얼굴을 놓치고 있습니다. 먼저 검출 점수를 낮추고, 얼굴이 화면에서 작다면 검출 크기를 올리십시오. 얼굴 교체가 다른 사람으로 튀어 간다면 셀렉터를 레퍼런스 모드로 옮기고 레퍼런스 프레임 번호로 고정하십시오.

결과물에 워터마크가 있나요?

무료 결과물에는 오른쪽 아래에 작은 aideepfake.io 표시가 남습니다. 크레딧 팩이든 플랜이든 한 번 결제하면 설정한 해상도와 스케일 그대로, 아무 오버레이 없이 깨끗한 파일이 돌아옵니다. 업로드는 계정 범위로 제한된 사전 서명 비공개 저장소에 있고, 결과는 작업 기록에 남으며, 공개되거나 학습 데이터로 쓰이는 것은 없습니다.

먼저 정지 이미지로 시험해 볼 수 있나요?

가능하고, 그렇게 하시는 편이 좋습니다. 같은 도구가 15 크레딧에 이미지 대상을 받으므로, 클립에 들어가기 전에 소스 얼굴이 먹히는지 싸게 확인할 수 있습니다. 프레임 하나에서 얼굴 바꾸기의 정체성을 맞춘 뒤에 클립을 돌리십시오.

다른 얼굴 합성 도구

이 영상 얼굴 합성을 돌리는 것과 같은 엔진을 다른 종류의 소재로 향하게 한 페이지입니다.

영상 얼굴 합성 시작하기

얼굴을 올리고 클립을 자른 뒤 실행하십시오. 20 크레딧이면 길이에 상관없이 동영상 얼굴 바꾸기 한 건을 덮습니다.

지금 얼굴 바꾸기