페이스캠 클립을 위한 스트리머 얼굴 합성

얼굴 한 장과 그 얼굴을 넣을 녹화 클립이나 스크린샷을 올리십시오. 스트리머 얼굴 합성 엔진은 링 라이트 반사와 헤드셋 밴드와 크로마키 경계를 손으로 마스킹하지 않고 처리합니다.

페이스캠 클립과 스틸이미지 1건당 15 크레딧결제 시 워터마크 없음실시간 아닌 오프라인 렌더링
  • 한 사람이 정면으로 선명하게 나온 사진
  • 로고, 풍경, 텍스트 스크린샷은 사용할 수 없습니다

동영상은 최대 300초 (향상 옵션을 켜면 90초)

-15
안전한 업로드빠른 결과AI 기반

방송 영상은 특유의 방식으로 까다롭습니다. 페이스캠은 링 라이트 아래에서 렌즈에 바짝 붙어 있고, RGB 키 라이트가 한쪽 뺨에 마젠타를 던지고, 헤드셋 밴드가 턱선을 반으로 자릅니다. 스트리머 얼굴 합성은 그 모든 것을 한꺼번에 버텨 내야 하며, 그래서 일반 사진 편집기는 웹캠 소재 앞에서 포기하고 얼굴 대신 떠 있는 마스크를 돌려줍니다. 이 페이지의 엔진은 프레임을 먼저 읽고 블렌딩을 나중에 합니다.

이곳은 사이트의 다른 페이지와 같은 제작 파이프라인을 쓰면서 창작자 소재에 맞춰 조정했습니다. 원형 웹캠 크롭, 페이스캠 테두리, 채팅 오버레이, 알림 배너, 그리고 틱톡과 유튜브 쇼츠용 세로 리프레임까지 다룹니다. 와이드 다시보기에 하는 스트리머 얼굴 합성과 9 대 16 클립에 하는 작업은 프레이밍만 다른 같은 일이며, 중요한 파라미터는 둘 사이에서 거의 바뀌지 않습니다.

이 부분은 특히 꼼꼼히 읽으십시오. 대부분이 잘못된 기대를 안고 도착하는 대목입니다. 이것은 올리고 기다리는 오프라인 도구입니다. 실시간 모드도, 가상 카메라도, OBS 플러그인도 없으므로 여기서 만든 스트리머 얼굴 합성은 라이브 화면에 절대 나타나지 않습니다. 실존 인물 라이브러리도 프리셋 얼굴도 없습니다. 소스 얼굴과 대상을 매번 직접 올려야 합니다.

이 스트리머 얼굴 합성이 웹캠 영상을 다루는 방식

헤드셋을 견디는 오클루전

헤드셋 암, 붐 마이크, 키보드 위의 손, 화면을 지나가는 컵은 모두 얼굴 앞에 있습니다. 오클루더 모델이 그 픽셀을 전경으로 표시해 얼굴 교체를 뒤로 보냅니다. 쓸 만한 스트리머 얼굴 합성과 헤드폰 위에 덧칠한 얼굴을 가르는 차이가 바로 이것입니다.

RGB와 링 라이트 대응

창작자 조명은 의도적으로 색이 있고 방향이 있습니다. 스트리머 얼굴 합성은 옮겨 온 얼굴을 대상 프레임에 맞춰 다시 조명합니다. 보라색 키 라이트 아래에 중립적인 스튜디오 인물 사진을 붙여 놓지 않으므로, 이마와 목이 드디어 서로 맞습니다.

크레딧을 쓰기 전에 자르기

다시보기는 몇 시간이고 좋은 클립은 9초입니다. 프레임 트림 설정이 작업 시작 전에 실제로 원하는 구간을 잘라 내므로, 영상 스트리머 얼굴 합성은 20 크레딧을 한 시간짜리 빈 화면이 아니라 그 순간에 씁니다.

창작자 영상을 위한 세부 조정

고급 패널은 모든 얼굴 교체 뒤의 실제 조정값을 엽니다. 스왑 모델과 가중치, 픽셀 부스트, 검출 모델과 크기, 점수와 각도, 랜드마커 선택, 셀렉터 모드와 레퍼런스 위치, 오클루더와 파서 모델, 마스크 영역과 블러, 출력 인코더와 스케일, FPS까지 있습니다.

비공개 저장, 결제 시 워터마크 없음

업로드는 계정 범위로 제한된 사전 서명 R2 저장소에 들어가고 결과는 작업 기록에 남습니다. 스트리머 얼굴 합성에서 나온 것이 공개되거나 다른 사용자에게 보이거나 학습 데이터로 되돌아가는 일은 없고, 크레딧 팩이든 플랜이든 결제한 계정의 결과물에는 워터마크가 붙지 않습니다.

스트리머 얼굴 합성 실행 방법

1

소스 얼굴 올리기

원하는 얼굴이 선명하게 정면으로 잡힌 이미지 한 장을 고르십시오. 두 눈이 보이게, 선글라스 없이, 가능하면 소스에는 헤드셋도 없이. 소스는 반드시 이미지여야 하고, 여기서는 화소 수보다 선명도가 더 중요합니다.

2

클립이나 스틸 올리기

얼굴 바꾸기가 들어갈 페이스캠 프레임이나 녹화 클립을 넣으십시오. 이미지는 10MB, 영상은 100MB까지입니다. 포즈와 조명과 크롭은 대상이 정합니다.

3

렌더링하고 내려받기

이미지 얼굴 바꾸기는 15 크레딧이 들고 몇 초 만에 돌아옵니다. 영상은 20 크레딧이며 보통 1분에서 5분 안에 끝나고, 파일이 준비될 때까지 페이지가 계속 상태를 확인합니다.

새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되고, 그 뒤로 충전되는 것은 없습니다. 이 20 크레딧으로 원본 해상도 스틸 얼굴 바꾸기 한 건이나 클립 한 건을 할 수 있습니다. 첫 작업을 넘어서면 그때부터 유료 플랜이 의미를 갖습니다.

창작자가 실제로 만드는 것

이 형식은 목적이 아니라 모양입니다. 아래는 그 모양이 잘 해내는 일이고, 모두 사용자가 이미 쓸 권리를 가진 영상과 얼굴에서 시작합니다.

클립 편집과 쇼츠

다시보기에서 9초를 잘라 내고 얼굴을 바꿔 세로로 올리십시오. 짧은 편집물은 어떤 BJ 얼굴 바꾸기 도구에서든 압도적으로 가장 많은 쓰임이며, 먼저 자르는 습관이 크레딧 비용을 정직하게 유지해 줍니다.

이모트와 패널 아트

패널 헤더, 구독 배지, 리액션 이모트에는 한 번도 녹화되지 않은 포즈의 내 얼굴이 필요합니다. 작은 소재 하나 때문에 사진 촬영을 잡는 것보다, 그려 두거나 포즈를 잡아 둔 바탕에 BJ 얼굴 바꾸기를 하는 편이 낫습니다.

얼굴이 필요한 썸네일

썸네일의 얼굴이 클릭을 가져오는데, 필요한 표정은 이미 가진 영상 안에 거의 없습니다. BJ 얼굴 바꾸기는 두 번째 녹화 없이 맞는 포즈에 맞는 얼굴을 올려 줍니다.

합방과 크로스오버

공동 진행자를 내 오버레이에 넣거나, 가상 게스트 코너를 돌려 보거나, 일정이 끝내 맞지 않은 합방을 만들어 보십시오. 관계된 모두가 먼저 동의해야 하며, 그것은 기술 문제가 아니라 사람 사이의 문제입니다.

정리한 내 얼굴

가장 조용한 쓰임입니다. 눈을 감았거나 움직였거나 아직 조명을 못 맞춘 상태로 찍힌 프레임을, 더 나은 자기 사진을 소스로 삼아 얼굴 바꾸기로 고치는 일.

방송 영상에서 깔끔한 결과를 얻는 법

얼굴이 아니라 헤드셋부터 시작하십시오

웹캠 영상에는 거의 언제나 얼굴을 가로지르는 무엇이 있고, 렌더링이 버티는지는 그것이 정합니다. 흔한 셋은 헤드셋 암, 붐 마이크, 키보드 위의 손입니다. 다른 것을 만지기 전에 오클루더 모델을 켜십시오. 오클루전을 무시한 스트리머 얼굴 합성은 헤드폰 컵 위에 떠 있는 얼굴을 만들고, 그것은 마스크 블러를 얼마나 올려도 나중에 고쳐지지 않습니다. 손이 턱을 지나는 프레임을 확인하십시오. 실패는 거기서 먼저 보입니다.

크로마키는 여기서 방해가 아니라 도움이 됩니다. 깔끔한 키는 머리 주변에 대비가 큰 경계를 주므로, 몸을 앞으로 기울이거나 의자를 돌려도 검출이 안정적으로 유지됩니다. 헤어라인에 초록 테두리가 남은 망친 키는 반대로 작동합니다. 그 테두리가 피부로 읽히고, 마스크가 그쪽으로 늘어나고, 이음매가 빛납니다. 얼굴 교체를 돌리기 전에 편집 프로그램에서 키를 고치십시오. 앞단의 색 작업 10초가 뒷단의 헛된 작업 세 건을 아껴 줍니다.

얼굴을 충분히 크게 잡으십시오

원형 웹캠 크롭은 화면에서 작아 보이지만, 그 안의 얼굴은 보통 자기 프레임에서 큽니다. 좋은 경우입니다. 나쁜 경우는 전체 화면 게임플레이 녹화에서 페이스캠이 구석에 가로 240픽셀로 박혀 있는 것입니다. 그 구석을 잘라 내고, 크롭만 가지고 스트리머 얼굴 합성을 돌려 검출기에 실제 픽셀을 주십시오. 그 뒤에 바뀐 페이스캠을 편집 프로그램에서 게임플레이 위로 다시 합성하면 됩니다.

해상도 불일치는 많이들 헷갈립니다. 6000픽셀 소스를 1080p 클립에 붙여도 도움이 되지 않습니다. 얼굴 교체 영역이 대상에 맞춰 다시 샘플링되면서 남는 디테일이 버려지기 때문입니다. 도움이 되는 것은 얼굴이 자기 프레임에서 충분한 비중을 차지하는 소스입니다. 얼굴 향상은 합성 영역 안의 질감을 다시 세우고 프레임 향상은 그 주변 전체를 끌어올려, 뭉개진 녹화 안에서 결과물만 면도날처럼 선명해지는 일을 막아 줍니다. 둘 다 추가 크레딧이 아니라 시간만 씁니다.

깜빡이면 설정 하나만 바꾸십시오

프레임 사이의 깜빡임은 방송 클립의 대표적인 실패이고, 거의 언제나 그 영상에 비해 검출 점수가 너무 높다는 뜻입니다. 빠른 고개 회전에서 나온 모션 블러가 한 프레임을 임계값 아래로 떨어뜨리면, 두 프레임 동안 합성이 사라지고 눈은 그것을 즉시 알아챕니다. 점수를 조금 낮추면 회전을 통과해 추적이 유지됩니다. 스트리머 얼굴 합성이 깜빡이는 것은 모델 문제보다 임계값 문제인 경우가 훨씬 많습니다.

게스트 캠이나 채팅 아바타가 화면에 있어 엉뚱한 얼굴을 잡는다면, 셀렉터를 다중 얼굴 모드에서 빼내고 원하는 얼굴에 레퍼런스 위치를 지정한 뒤 레퍼런스 거리를 좁히십시오. 헤어라인에 단단한 선이 보이면 마스크가 너무 좁다는 뜻이니 마스크 블러를 올리고 패딩을 조금 더하십시오. 한 번에 한 가지만 바꾸십시오. 스트리머 딥페이크를 손보면서 두 가지를 동시에 바꾸면 어느 쪽이 일했는지 배우지 못합니다.

크레딧을 쓰기 전에 확인하십시오

약한 스트리머 얼굴 합성 결과는 거의 언제나 엔진이 아니라 입력에서 옵니다. 모델은 두 작업 사이에 슬그머니 나빠지지 않습니다. 달라지는 것은 건네준 프레임이고, 방송 영상은 두 클립 사이의 차이가 스튜디오 사진이 두 촬영 사이에서 벌어지는 차이보다 훨씬 큽니다.

먼저 이 목록을 훑으십시오. 15초면 끝나고, 문제가 스왑 모델이 아니라 처음부터 헤드셋이었다는 사실을 알아내기까지 대부분이 태우는 서너 번의 실패를 아껴 줍니다.

  • 소스 얼굴이 정면이고 선명하며 가려진 곳이 없다
  • 헤드셋이나 손이 얼굴을 지나면 오클루더를 켰다
  • 전체 화면 게임플레이에서 페이스캠을 먼저 잘라 냈다
  • 크로마키가 깔끔하고 헤어라인에 테두리가 없다
  • 대상이 이미지 10MB, 영상 100MB 미만이다
  • 프레임 트림을 실제로 원하는 클립에 맞췄다

동의가 먼저입니다

이 페이지에는 실존 인물 목록이 없고 앞으로도 만들지 않습니다. 프리셋 얼굴도, 이름이 붙은 썸네일도, 검색 가능한 창작자 목록도 없습니다. 모든 스트리머 딥페이크의 소스 얼굴은 사용자가 올리며, 그것에 답할 사람도 사용자입니다. 이 점이 여기서는 다른 어디보다 무겁습니다. 스트리머는 동의 없는 딥페이크 악용에서 가장 자주 표적이 되는 사람들이고, 그 양상은 이미 충분히 기록되어 있습니다. 실존 인물의 모습으로 만든 성적인 콘텐츠는 전면 금지입니다. 공인이라는 예외도, 매일 방송에 얼굴을 내보내는 사람이라는 예외도, 팬 작업으로 포장한 예외도 없습니다.

편집되지 않은 진짜 사진이나 녹화물처럼 통하도록 설계한 결과물도 금지이며, 대상이 창작자든 시청자든 낯선 사람이든 같습니다. 이 형식의 목적은 패러디, 비평, 팬 작업, 기획과 제작 자료, 그리고 본인의 얼굴입니다. 편집한 자료가 내 컴퓨터를 떠날 때는 편집물이라고 표시하십시오. 법적인 면도 이론이 아닙니다. 초상권과 퍼블리시티권, 동의 없는 성적 이미지에 관한 법령, 선거 관련 합성 미디어 규정은 이제 모두 실제 처벌을 동반합니다. 실존 인물을 괴롭히거나 성적으로 다루거나 속이는 스트리머 딥페이크에 쓰인 계정은 이용이 정지되고, 당사자가 보내는 삭제 요청은 받아들입니다.

스트리머 얼굴 합성 자주 묻는 질문

실시간이나 OBS에서 되나요?

되지 않습니다. 이것은 올리고 기다리는 오프라인 도구이며, 실시간 모드도 가상 카메라도 OBS 플러그인도 없습니다. 녹화한 클립이나 스틸을 보내면 GPU가 렌더링하고, 사용자는 파일을 내려받습니다. 여기서 나온 어떤 것도 라이브 화면 안에 들어갈 수 없습니다.

무료인가요?

새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되고 매일 충전은 없습니다. 이미지는 15 크레딧, 영상은 20 크레딧이므로 이 20 크레딧으로 원본 해상도 렌더링을 정확히 한 건, 스틸이든 클립이든 카드 등록도 설치도 없이 할 수 있습니다. 꾸준한 BJ 얼굴 바꾸기 작업에는 플랜이나 크레딧 팩이 필요합니다. 크레딧 팩이든 플랜이든 한 번 결제하면 결과물에서 워터마크가 사라집니다.

창작자 얼굴이 내장되어 있나요?

없습니다. 프리셋도 실존 인물 라이브러리도 없으며, 백로그가 아니라 설계상 그렇습니다. 소스 얼굴과 대상을 매번 직접 올려야 하고, 그래서 이 도구가 원클릭 괴롭힘 기계로 변하지 않습니다.

영상 작업은 얼마나 걸리나요?

보통 1분에서 5분이며, 클립 길이와 프레임 레이트가 시간을 정합니다. 모든 프레임이 각자 검출과 블렌딩을 거치기 때문입니다. 페이지는 3초마다 상태를 확인하고 15분에서 중단합니다. 구간을 먼저 자르면 기다리는 시간도 클립과 함께 줄어듭니다.

어떤 파일을 올릴 수 있나요?

소스 얼굴은 반드시 이미지여야 합니다. 대상은 10MB까지의 이미지나 100MB까지의 영상이면 됩니다. 스틸은 JPEG, PNG, WebP이고 영상은 MP4나 MOV입니다. 그 밖의 파일은 크레딧이 빠져나가기 전에 거부되므로, 형식 때문에 얼굴 교체 비용을 잃는 일은 없습니다.

결과가 왜 붙여 놓은 것처럼 보이나요?

가능성이 높은 순서대로 보면, 헤드셋이나 손이 얼굴을 가리는데 오클루더가 꺼져 있거나, 페이스캠이 화면에서 너무 작거나, 키 라이트 방향이 소스와 대상 사이에서 어긋나거나, 헤어라인 쪽 마스크 블러가 너무 좁습니다. 스트리머 딥페이크가 어색할 때는 이 순서대로 짚어 보십시오.

업로드한 파일을 보관하나요?

파일은 본인 계정만 쓸 수 있는 비공개 사전 서명 저장소로 들어가고, 모든 결과는 내려받을 수 있도록 작업 기록에 남습니다. 공개되거나 다른 사용자에게 보이거나 다음 모델의 학습 데이터로 쓰이는 일은 없습니다.

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얼굴 한 장과 페이스캠 프레임을 올리십시오. 가입 크레딧 20으로 첫 BJ 얼굴 바꾸기를 할 수 있습니다.

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