영화 스틸과 장면을 위한 영화 얼굴 합성

원하는 얼굴과 그 얼굴을 넣을 영상을 올리세요. 엔진은 모션 블러를 통과해 컷을 추적하고, 색보정을 유지하며, 얼굴을 프레임 단위로 다시 세웁니다.

영화 스틸과 클립이미지당 15 크레딧색보정이 합성 뒤에도 유지유료 요금제는 워터마크 없음
  • 한 사람이 정면으로 선명하게 나온 사진
  • 로고, 풍경, 텍스트 스크린샷은 사용할 수 없습니다

동영상은 최대 300초 (향상 옵션을 켜면 90초)

-15
안전한 업로드빠른 결과AI 기반

영화 얼굴 합성은 편집될 것을 전제하지 않은 재료에서 시작합니다. 완성된 영화의 색보정된 프레임, 한쪽 뺨에 떨어지는 강한 키 라이트, 배우 뒤에서 타는 실물 조명, 그리고 모든 피부 톤에 남은 컬러리스트의 지문입니다. 엔진은 소스 사진의 얼굴을 읽고 그 기하를 프레임 속 얼굴에 옮긴 뒤, 경계선이 색보정 안쪽에 앉도록 그 영역을 다시 세웁니다.

영화 영상은 대부분의 합성 도구가 세워 둔 가정을 깹니다. 청록과 주황 보정은 피부를 중립에서 한참 밀어냅니다. 로키 조명 장면은 얼굴 절반을 그림자에 남깁니다. 아나모픽 렌즈는 보케를 늘리고 프레임 가장자리를 휩니다. 초당 24프레임에서는 모든 팬에 실제 모션 블러가 실리고, 검출기가 좋아하는 선명한 정지 화면이 아닙니다. 영화 얼굴 합성은 그 모두를 견뎌야 합니다.

여기에는 미리 준비된 것이 없습니다. 프리셋 얼굴도, 출연진 목록도, 골라 쓸 실제 인물 라이브러리도 없습니다. 소스 얼굴도 여러분이 주고, 그것이 들어갈 스틸이나 클립도 여러분이 줍니다. 그래서 여기서 만든 모든 영화 얼굴 합성은 여러분이 책임질 몫입니다. 이 도구를 특정 인물에게 한 번의 클릭으로 겨눌 수 없는 이유이기도 합니다.

영화 얼굴 합성이 영화 프레임에 요구하는 것

색보정과 실물 조명 맞추기

완성된 영화 프레임은 색보정을 거쳤으므로 피부가 중립 근처에 있지 않습니다. 엔진은 옮겨 온 얼굴을 타깃 프레임에 맞게 다시 조명하고 다시 톤을 잡습니다. 낮 조명 초상을 텅스텐 실내에 떨어뜨리는 대신입니다. 그 단계가 쓸 만한 영화 얼굴 합성과 어두운 방 속 밝은 타원을 갈라놓습니다.

초당 24프레임의 모션 블러

영화 리듬으로 찍은 영상은 휙 도는 팬마다 번집니다. 프레임마다 자체 검출과 블렌딩 패스를 받으므로, 합성은 달리 도중에 튀어나오는 대신 블러를 통과해 계속 추적합니다. 영상 작업은 20 크레딧이고 보통 1분에서 5분 안에 끝납니다.

결제 전에 장면을 자르기

영상 상한은 100MB이고 색보정된 4K 장면은 그것을 한참 넘깁니다. 아닌 척하는 대신 고급 패널이 트림 프레임을 줍니다. 원하는 초 단위로 컷을 잘라 그 부분에만 크레딧을 쓰세요. 더 긴 장면은 먼저 크기를 줄여야 합니다.

투 샷에서 배우 한 명만

대부분의 영화 프레임에는 얼굴이 하나보다 많습니다. 선택기를 참조 모드로 바꾸고 참조 위치를 지정하면, 합성이 검출기 마음에 든 얼굴이 아니라 여러분이 의도한 배우에 고정됩니다. 영화 얼굴 합성이 컷을 넘어 유지되어야 할 때는 참조 거리가 그 일치를 좁혀 줍니다.

크레딧이 들지 않는 복원

얼굴 향상은 교체된 영역에 복원 모델을 돌려서 강한 색보정과 압축이 눌러 버린 모공 디테일을 되살립니다. 프레임 향상은 스캔이 무를 때 스틸이나 클립 전체를 키웁니다. 두 토글 모두 크레딧을 더 쓰지 않고 처리 시간만 쓰며, 유료 요금제에서는 워터마크가 붙지 않습니다.

3단계로 영화 얼굴 합성 돌리기

1

소스 얼굴을 올립니다

장면에 넣고 싶은 얼굴의 선명한 정면 사진을 고르세요. 소스는 이미지여야 하고, 얼굴 하나에 두 눈이 다 보여야 합니다. 타깃 프레임이 한쪽에서 강하게 조명되어 있다면 비슷한 키 라이트 아래에서 찍은 소스를 찾으세요.

2

스틸이나 클립을 더합니다

타깃은 최대 10MB 이미지 또는 최대 100MB 영상입니다. 영화 스틸, 화면 캡처, 잘라 낸 장면을 넣으세요. 무엇을 올리든 그것이 완성된 영화 얼굴 합성의 포즈, 색보정, 화면 비율, 구도를 정합니다.

3

합성하고 내려받습니다

이미지는 15 크레딧이고 수 초 안에 나옵니다. 클립은 20 크레딧이고 페이지가 결과를 확인하는 동안 1분에서 5분 걸립니다. 미리 본 다음 원본 해상도 파일을 내려받으세요. 유료 요금제에서는 어떤 결과물에도 워터마크가 없습니다.

새 계정은 가입할 때 크레딧 20개를 딱 한 번 받고, 그것으로 원본 해상도 이미지 합성 한 번이 됩니다. 영상이 정확히 20 크레딧이므로 클립 한 편도 가능합니다. 매일 충전은 없으므로 그 첫 작업 다음에는 요금제나 크레딧 팩이 필요합니다.

영화 얼굴 합성이 제 몫을 하는 자리

영화 재료에는 신기함을 넘는 실제 용도가 있습니다. 아래의 모든 작업은 여러분이 다룰 권리를 가진 영상에서 시작하고, 모두 편집을 숨기는 대신 밝힐 때 더 잘 읽힙니다.

포스터 패러디

원 시트 레이아웃은 그래픽 디자인에서 가장 많이 베껴진 구성이고, 익숙한 포스터 안에 바뀐 얼굴은 곧바로 읽힙니다. 타이포그래피를 남기고, 레터박스 크롭을 남기고, 머리만 바꾸면 아무도 태그라인을 읽기 전에 농담이 통합니다.

장면을 다시 캐스팅하기

역할에 다른 얼굴을 넣는 영화 얼굴 바꾸기는 장면이 스스로 주장하게 만듭니다. 팬 커뮤니티와 캐스팅 논쟁이 이것으로 돌아가고, 색보정된 스틸 한 장이 누가 그 역을 했어야 하는지에 대한 한 문단보다 잘 설명합니다.

예고편 편집과 팬 컷

다시 편집한 예고편에는 열 몇 컷에 걸친 같은 얼굴이 필요합니다. 컷마다 잘라 내고, 실제로 편집에 넣는 조각에만 영화 얼굴 합성을 돌리고, 그다음 붙이세요. 2분 시퀀스 전체를 밀어 넣는 것보다 크레딧이 훨씬 적게 듭니다.

영화 학교 촬영 분석

학생은 조명을 다시 세워 보면서 분해합니다. 알려진 로키 세팅에 얼굴을 합성하면 키, 필, 림이 각각 별개의 결정으로 읽히고, 강한 단일 광원 아래의 자기 얼굴이 어떤 도표보다 많은 것을 가르칩니다.

피치와 프로덕션 자료

룩 테스트, 무드 프레임, 피치 덱에는 아무도 촬영하지 않은 역할 속 배우의 그림이 필요합니다. 참조 스틸 위의 영화 얼굴 합성은 그것을 일러스트레이터보다 빠르게 답하면서, 목업이라는 사실에는 정직합니다.

버티는 컷 얻기

먼저 빛을 맞추고, 색보정은 그다음입니다

촬영감독은 이유가 있어서 빛을 놓고, 그 이유는 얼굴에 보입니다. 카메라 왼쪽에서 오는 강한 키는 코 한쪽에 그림자를 새기고, 그것은 어떤 블렌딩 모델도 고르게 조명된 셀카에서 지어낼 수 없습니다. 파라미터를 건드리기 전에 타깃 프레임의 빛이 어디서 오는지 보고, 대략 같은 방향의 소스 컷을 찾으세요. 이 습관이 고급 패널 전체보다 많은 영화 얼굴 합성 시도를 구해 냅니다.

색보정은 두 번째 문제이고 더 쉬운 쪽입니다. 청록과 주황 패스는 이미 하이라이트를 따뜻하게, 그림자를 차갑게 끌어당겼고, 엔진은 옮겨 온 영역을 같은 곡선으로 다시 톤을 잡습니다. 고칠 수 없는 것은 얼굴이 절반쯤 어둠에 있는데 여러분의 소스는 고르게 노출된 경우입니다. 로키 재료에서는 그림자를 받아들이세요. 자기 나름의 감쇠가 있는 소스를 고르면 결과물이 그 컷의 일부처럼 읽힙니다.

먼저 자르고, 내보내기까지 색보정을 지키세요

100MB 영상 상한이 여기서 모든 영화 얼굴 합성의 단단한 한계이고, 색보정된 4K 장면은 그 아래로 들어가는 일이 드뭅니다. 그 점을 먼저 정직하게 인정하고 트림 프레임으로 클립을 자르거나, 올리기 전에 더 작은 버전을 내보내세요. 자르는 일은 두 번 값을 합니다. 프레임이 적으면 결과도 더 빨리 오기 때문입니다. 원하는 컷을 담은 10초 한 대목이, 어차피 잘라 낼 2분 장면보다 낫습니다.

공들인 색보정이 조용히 죽는 자리는 재인코딩입니다. 출력 영상 품질, 인코더, 프리셋 제어가 쓰기 과정에서 색 심도와 그림자 디테일이 얼마나 살아남을지 정하므로, 어두운 하늘의 밴딩을 합성 탓으로 돌리기 전에 품질을 올리세요. 출력 배율과 이미지 품질 슬라이더가 스틸에 같은 일을 합니다. 화면 비율도 지키세요. 레터박스된 아나모픽 프레임을 정사각형으로 자르면, 이 작업이 앉으려고 만들어진 그 구성을 잃습니다.

한 번에 파라미터 하나만 바꾸세요

모션 블러는 영화 얼굴 합성이 깜빡이는 가장 흔한 원인입니다. 검출기 점수를 높게 두면 모델이 팬 중간의 번진 얼굴을 거부하고 합성이 몇 프레임 동안 빠집니다. 점수를 조금 낮추면 계속 추적합니다. 헤어라인이나 턱을 따라 생기는 단단한 선은 반대 문제, 즉 너무 조인 마스크이고, 마스크 블러나 패딩이 그것을 주변 컷 속으로 부드럽게 풀어 줍니다.

투 샷에서 도구가 엉뚱한 배우를 잡을 수 있는데, 참조 모드와 참조 위치가 그것을 한 번에 해결합니다. 가림 모델과 파서 모델은 장면 도중 손이나 잔이나 총열이 얼굴을 가로지를 때 도움이 됩니다. 무엇을 조정하든 한 번에 하나만 조정하세요. 영화 얼굴 바꾸기에는 저마다 문제처럼 보이는 손잡이가 열 개쯤 있고, 넷을 한꺼번에 돌리면 어느 것이 중요했는지 아무것도 배우지 못합니다.

쓰기 전에 프레임을 확인하세요

실망스러운 영화 얼굴 합성은 거의 전부 모델이 아니라 여러분이 넣은 프레임으로 되짚어집니다. 저희 프로덕션 파이프라인은 업로드에 10초를 들였든 10분을 들였든 모든 작업에 같은 처리 경로를 같은 품질로 씁니다. 시도와 시도 사이에 달라지는 것은 여러분의 재료입니다.

크레딧을 쓰기 전에 아래 목록을 훑으세요. 확인에 쓰는 30초가 두 번째 업로드보다 낫고, 가입할 때 받는 크레딧 20개는 합성 한 번을 사 줄 뿐, 애초에 될 리 없던 프레임에 대한 여러 번의 시도를 사 주지는 않습니다.

  • 소스와 프레임의 키 라이트 방향이 일치합니다
  • 소스 얼굴이 선명하고 정면이며 가려지지 않았습니다
  • 머리 각도와 표정이 대략 맞습니다
  • 클립을 필요한 초 단위로 잘랐습니다
  • 이미지는 10MB 미만, 영상은 100MB 미만입니다
  • 영상과 얼굴에 대한 권리를 여러분이 가지고 있습니다

여러분이 만드는 모든 프레임에 적용되는 규칙

이 페이지에는 실제 인물 명단이 없고 앞으로도 없을 것입니다. 이름난 배우를 중심으로 만든 한 번의 클릭 영화 딥페이크는 이런 도구가 괴롭힘 기계로 변하는 경로이므로, 소스 얼굴은 언제나 여러분이 올리는 것이고 언제나 여러분이 책임지는 것입니다. 두 줄은 절대적입니다. 동의 없이 실제 인물의 초상을 쓴 성적 콘텐츠는 전면 금지입니다. 일어나지 않은 일의 편집되지 않은 진짜 사진이나 녹화로 통하도록 만든 결과물도 마찬가지입니다.

그 선 안에는 넉넉한 여지가 있습니다. 패러디, 논평, 팬 창작, 피치와 프로덕션 자료, 그리고 여러분 자신의 초상은 모두 영화 얼굴 합성의 정당한 대상이고, 옳은 습관은 편집한 매체가 여러분의 컴퓨터를 떠날 때 편집했다고 표시하는 것뿐입니다. 법은 대부분의 사람이 예상하는 것보다 빠르게 따라왔습니다. 퍼블리시티권과 초상권, 동의 없는 성적 이미지 처벌 규정, 합성 미디어에 대한 선거 규정이 모두 이제 실제 처벌을 담고 있습니다. 실제 인물을 겨누거나 성적으로 다루는 데 쓴 계정은 접근 권한을 잃고, 저희는 등장한 당사자의 삭제 요청을 따릅니다.

영화 얼굴 합성 자주 묻는 질문

영화 얼굴 합성을 무료로 써 볼 수 있나요?

모든 계정은 가입할 때 크레딧 20개를 딱 한 번 받고 매일 충전은 없습니다. 이미지는 15 크레딧, 영상은 20 크레딧이므로 그 20개가 원본 해상도 스틸 한 장이나 클립 한 편을 덮고, 그다음은 요금제나 크레딧 팩이 필요합니다. 유료 요금제에서는 어떤 결과물에도 워터마크가 붙지 않습니다.

영화 캐릭터나 배우가 내장되어 있나요?

아닙니다. 이 도구는 빈 판으로 출발합니다. 캐릭터 프리셋도, 출연진 썸네일도, 검색 가능한 인물도 없습니다. 얼굴과 프레임, 두 쪽 모두 여러분에게서 옵니다. 일부러 그렇게 두었고, 바꿀 계획도 없습니다.

제가 소유하지 않은 영화 영상을 써도 되나요?

그 영상은 보통 다른 사람의 저작물이고, 편집한다고 그 사실이 바뀌지는 않습니다. 패러디와 논평은 많은 국가에서 실제 여지가 있지만, 클립을 다시 배포하는 일에는 없습니다. 결과물은 짧고 변형적이고 분명히 표시된 상태로 두고, 공개하기 전에 여러분의 관할권을 확인하세요.

장면 처리에 얼마나 걸리나요?

대부분의 클립은 1분에서 5분이고, 길이와 프레임 레이트가 그것을 정합니다. 모든 프레임이 자체 검출과 블렌딩 패스를 받기 때문입니다. 페이지는 몇 초마다 확인하고 15분에서 포기합니다. 먼저 자르면 더 빨리 돌아옵니다.

무엇을 올릴 수 있나요?

소스 얼굴은 이미지여야 합니다. 타깃은 최대 10MB 이미지 또는 최대 100MB 영상입니다. 색보정된 4K 장면이 그 상한 아래로 들어가려면 거의 언제나 트림이나 축소가 필요합니다.

올린 파일은 어떻게 되나요?

계정에 한정된 사전 서명 비공개 저장소로 가고, 워커가 그것을 읽는 방식입니다. 완성된 모든 영화 얼굴 합성은 내려받을 수 있도록 작업 기록에 남습니다. 어디에도 공개하지 않고, 다른 사용자에게 보여 주지 않고, 학습 데이터로 쓰지 않습니다.

제 영화 얼굴 합성이 왜 붙여 놓은 것처럼 보이나요?

이 순서로 내려가며 확인하세요. 키 라이트 방향이 어긋났거나, 머리 각도가 맞지 않거나, 프레임 안에서 얼굴이 너무 작거나, 헤어라인에 마스크가 너무 조입니다. 빛을 먼저 고치세요. 모두가 과소평가하는 결함입니다.

다른 얼굴 합성 도구

아래 모두가 이 영화 얼굴 합성 페이지 뒤의 엔진을 돌리며, 각자의 재료에 맞는 각자의 설명을 가지고 있습니다.

영화 얼굴 합성 시작하기

얼굴 하나와 프레임 하나를 가져오세요. 가입 크레딧 20개가 첫 작업을 덮습니다.

프레임 올리기