실사 사진과 CG로 하는 애니 얼굴 합성

애니 얼굴 합성은 두 파일 가운데 한쪽이 사진일 때 가장 잘 나옵니다. 코스프레 사진 속 실제 얼굴, 사실적인 3D 렌더, 실사 스틸이 그런 경우입니다.

사진과 영상 모두 지원이미지 1건당 15 크레딧유료 플랜은 워터마크 없음사진 대상에 맞춘 애니메이션 페이스스왑
  • 한 사람이 정면으로 선명하게 나온 사진
  • 로고, 풍경, 텍스트 스크린샷은 사용할 수 없습니다

동영상은 최대 300초 (향상 옵션을 켜면 90초)

-15
안전한 업로드빠른 결과AI 기반

애니 얼굴 합성은 이 사이트에서 가장 쉬운 작업처럼 들리지만 실제로는 가장 어렵습니다. 저희 제작용 페이스스왑 파이프라인은 사람 얼굴 사진에 맞춰 최적화되어 있습니다. 셀 애니로 칠한 얼굴에는 모공도 없고, 코 밑에 드리우는 그림자도 없으며, 눈은 자두만 합니다. 사진 속 얼굴 구조를 기준으로 만들어진 검출기에게 그것은 얼굴이 아닌 경우가 많습니다.

그래서 솔직하게 말하면 이렇습니다. 애니 얼굴 바꾸기는 두 파일 가운데 최소한 한쪽이 사진일 때 성공합니다. 실제 얼굴을 코스프레 사진에 넣으면 대상 쪽에 진짜 머리와 진짜 조명이 있으니 검출이 깔끔하게 걸립니다. 사실적인 CG 렌더끼리 바꾸는 경우도 같은 논리가 통합니다. 손으로 그린 셀 그림에서 다른 셀 그림으로 얼굴을 옮기라고 하면 대개 검출 실패가 돌아오거나, 그림 위에 사진 같은 피부 조각이 얹힙니다.

여기에는 미리 준비된 캐릭터도 없고 골라 쓰는 애니 얼굴 목록도 없습니다. 소스 얼굴을 직접 올리고 대상도 직접 올리며, 이 페이지의 모든 애니 얼굴 합성은 사용자가 가져온 두 파일로 조립됩니다. 이것은 덜 만든 기능이 아니라 의도한 제약입니다. 캐릭터와 그 캐릭터를 연기하는 실존 인물을 한 번에 고르는 목록이 생기는 순간, 이런 도구는 창작에서 벗어나 훨씬 추한 쪽으로 흘러갑니다.

애니 얼굴 합성이 잘 해내는 것

실제 얼굴을 양식화된 화면으로

성공률이 가장 높은 흐름입니다. 사진으로 찍은 소스 얼굴을 코스프레 사진, 의상 인물 사진, 실사 스틸에 넣습니다. 양쪽 모두 진짜 형태를 가지고 있어 검출기가 얼굴을 찾아내고, 애니 얼굴 교체가 첫 시도에서 쓸 만하게 나옵니다.

사실적인 CG와 3D 렌더

요즘 캐릭터 렌더, 사실적인 셰이딩으로 만든 VTuber 모델, 미리 렌더링한 컷신 스틸은 랜드마커가 붙잡을 실제 얼굴 구조를 충분히 남깁니다. 애니 얼굴 바꾸기가 양식화된 소재끼리의 작업에 가장 가까워지는 지점입니다.

모든 프레임을 처리하는 영상

최대 100MB의 MP4를 넣으면 프레임마다 각자 검출 과정을 거칩니다. 행사 영상이나 팬 예고편처럼 머리가 계속 움직이는 소재에서 이 차이가 드러납니다. 영상 얼굴 바꾸기는 20 크레딧이고 보통 1분에서 5분이면 끝납니다.

까다로운 대상을 위한 검출기 조정

양식화된 대상이 끝내 인식되지 않을 때 고급 패널에서 살려 냅니다. 검출기 점수를 낮추고, 검출기 크기를 올리고, 검출 각도를 추가하십시오. 이 세 가지가 나머지 설정을 전부 합친 것보다 더 많은 얼굴 교체 경계 사례를 구해 냅니다.

꺼 두는 편이 나은 향상 기능

얼굴 향상은 사진 같은 피부 질감을 다시 세우는데, 대상이 그림이나 셀 애니일 때는 정확히 반대 방향입니다. 애니메이션 페이스스왑에서는 프레임 향상이 더 안전합니다. 합성된 영역을 사실적으로 밀지 않고 화면 전체를 업스케일하기 때문입니다. 둘 다 추가 크레딧은 들지 않고 처리 시간만 더 씁니다.

3단계로 끝내는 애니 얼굴 합성

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사진으로 찍은 소스 얼굴 올리기

소스는 반드시 이미지여야 하고 실제 사진이어야 합니다. 정면을 보고, 두 눈이 보이고, 강한 필터는 없이. 그린 소스는 대부분의 얼굴 교체가 시작도 못 하고 끝나는 자리입니다. 검출기가 얼굴을 아예 찾지 못하기 때문입니다.

2

대상 올리기

이미지는 10MB, 영상은 100MB까지 올립니다. 코스프레 사진, 실사 스틸, 사실적인 렌더는 애니 얼굴 바꾸기에서 모두 잘 동작합니다. 평면 2D 일러스트만은 자주 협조를 거부합니다.

3

합성하고, 결과를 읽고, 조정하기

이미지 애니 얼굴 합성은 15 크레딧이 들고 몇 초 만에 돌아옵니다. 이음매와 눈높이를 먼저 확인하십시오. 검출 자체가 실패했다면 파라미터 다섯 개를 한꺼번에 바꾸지 말고 검출기 점수부터 낮춰 다시 돌리십시오.

새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되고 매일 충전되지는 않습니다. 원본 해상도 이미지 얼굴 바꾸기 한 건, 또는 영상 한 건에 해당합니다. 그러니 첫 시도는 잘 풀릴 것 같은 대상으로 잡으십시오.

애니 얼굴 합성이 제 몫을 하는 자리

아래는 모두 이미 가지고 있는 파일에서 시작하고, 애니 얼굴 합성을 캐릭터 생성기가 아니라 합성 도구로 다룹니다.

코스프레 사진

조명이 아쉬웠던 촬영을 마무리하거나, 친구가 찍어 준 의상 인물 사진에 본인 얼굴을 넣으십시오. 대상이 실제 빛 아래 선 실제 사람이라, 가장 얌전하게 풀리는 얼굴 교체 작업입니다.

실사화 목업

스튜디오는 계속 애니메이션 작품을 실사로 옮기고 팬들은 계속 캐스팅을 두고 다툽니다. 실사 스틸에 얹은 애니 얼굴 합성은 그 논쟁에 문단이 아니라 그림으로 답하고, 두 파일 모두 사진으로 남습니다.

CG와 VTuber 스타일 렌더

사실적인 3D 캐릭터, 엔진 컷신 캡처, 사실적으로 셰이딩한 VTuber 모델은 랜드마커가 쓸 구조를 충분히 줍니다. 얼굴 바꾸기를 이 방향으로 밀면 실제로 내보낼 수 있는 결과가 나옵니다.

팬 포스터 아트

포스터 패러디, 키 비주얼 리메이크, 썸네일 작업은 어떤 스톡 라이브러리에도 없는 특정한 얼굴과 특정한 포즈를 필요로 합니다. 구도를 먼저 만들고, 그다음 그 안에 얼굴을 넣으십시오.

양식화된 구도 속의 내 얼굴

가장 흔한 요청입니다. 저 장면에 나를 넣어 달라는 것. 대상을 사진이나 사실적인 렌더로 두고 소스는 본인의 실제 사진으로 두면, 나머지는 이 도구가 처리합니다.

사진으로 학습한 검출기로 애니 얼굴 합성을 다루는 법

그린 얼굴이 모델을 혼란시키는 이유

처리 엔진은 얼굴 랜드마크를 정렬하기 전에 사진 속 얼굴 구조를 먼저 찾습니다. 셀 애니 얼굴은 이 두 단계를 한꺼번에 무너뜨릴 수 있습니다. 코는 형태가 아니라 선 하나이고, 입은 몇 픽셀에 불과할 수 있으며, 눈 하나가 두개골의 4분의 1을 차지합니다. 그래서 평면 일러스트에 건 얼굴 교체는 검출 자체가 안 되는 경우가 잦고, 그 결과는 눈에 띄게 나쁜 그림이 아니라 조용한 무응답으로 돌아옵니다. 사람들이 헷갈리는 지점이 바로 여기입니다.

그린 그림에서 검출이 걸리더라도 랜드마크는 엉뚱한 자리에 앉기 쉽습니다. 모델은 사람 턱이 있을 법한 위치에 턱을 놓는데 대상의 턱은 전혀 다른 곳에 있으니, 합성된 영역이 아래로 처지거나 넓어지거나 조금 돌아갑니다. 어떤 파라미터도 이것을 안정적으로 고치지 못하고, 고칠 수 있는 척하면 크레딧만 낭비합니다. 사진용으로 만든 파이프라인을 아무도 학습시키지 않은 소재에 겨눈 정직한 결과입니다.

양식화된 대상에게 기회를 주는 설정

고집스러운 애니 얼굴 합성에서는 두 가지 조정이 대부분의 일을 합니다. 검출기 점수 임계값을 낮춰 모델이 약한 일치도 받아들이게 하고, 검출기 크기를 올려 프레임을 더 높은 해상도로 살피게 하십시오. 머리가 기울어져 있으면 검출 각도를 추가하십시오. 양식화된 그림은 늘 기울어져 있습니다. 그래도 아무것도 인식되지 않으면 다른 것을 만지기 전에 검출 모델부터 바꾸십시오. 검출기들은 숫자가 시사하는 것보다 서로 훨씬 다르게 판단합니다.

얼굴을 찾은 뒤에는 스왑 가중치를 낮추십시오. 최대 강도의 합성은 그림 프레임에 사진 디테일을 쏟아부어 이음매를 드러내지만, 부드러운 블렌딩은 원본의 화풍을 얼마간 남겨 훨씬 잘 읽힙니다. 마스크 블러를 올려 헤어라인을 풀어 주고, 얼굴 향상은 꺼 두십시오. 사실적인 모공을 되살리는 일은 양식화된 대상이 원하는 것과 정반대입니다. 시도마다 값 하나만 바꾸십시오. 그러지 않으면 무엇이 결과를 살렸는지 끝내 알 수 없습니다.

방향을 정하십시오: 실사에서 양식화로, 그 반대는 아닙니다

방향은 어떤 파라미터보다 중요합니다. 실제 사진 얼굴을 양식화되거나 의상을 입은 화면으로 옮기는 쪽이 통하는 이유는, 짙은 스타일링과 분장 아래에서도 대상이 검출기가 찾을 진짜 머리 형태를 그대로 쥐고 있기 때문입니다. 합성된 얼굴은 대상의 포즈와 조명을 물려받고, 그림 전체가 하나로 붙습니다. 앞으로 만들 만한 애니 얼굴 바꾸기는 거의 전부 이 방향을 따르니, 이쪽을 먼저 잡고 나머지는 대안으로 두십시오.

반대 방향, 그러니까 그린 얼굴을 떼어 사진에 붙이는 쪽은 실망으로 끝납니다. 소스는 반드시 이미지여야 하는데, 그 이미지가 평면 일러스트면 검출기가 얼굴이 없다고 읽는 일이 잦아 작업이 시작조차 되지 않습니다. 시작되더라도 누가 봐도 아는 캐릭터가 아니라 뭉개진 근사치가 나옵니다. 역방향 시도는 계획이 아니라 실험으로 다루고, 사진으로 된 대체 소스를 준비해 두십시오.

애니 얼굴 합성에 크레딧을 쓰기 전에

이 페이지에서 실망스러운 결과는 대개 모델의 실패가 아니라 소재의 실패입니다. 엔진이 업로드와 업로드 사이에 조용히 나빠지지는 않습니다. 달라지는 것은 건네준 실제 얼굴 구조의 양이고, 애니 대상은 보통 인물 사진보다 그것을 적게 담고 있습니다.

먼저 아래 목록을 훑으십시오. 15초면 끝나고, 애니메이션 페이스스왑에서는 이 사이트의 어느 페이지보다 헛된 시도를 많이 막아 줍니다. 여기서는 실패가 애초에 일어나지 않은 검출인 경우가 많기 때문입니다.

  • 소스 얼굴이 정면이고 선명한 실제 사진이다
  • 대상이 진짜 머리 형태를 가진다: 코스프레, 실사, 사실적인 CG
  • 양식화된 대상은 검출기 점수를 낮추고 검출기 크기를 올렸다
  • 스왑 가중치를 줄여 블렌딩이 화풍을 존중하게 했다
  • 대상이 진짜 사진이 아니라면 얼굴 향상을 꺼 두었다
  • 대상 파일이 이미지는 10MB, 영상은 100MB 미만이다

양식화 작업의 규칙

이 페이지에는 캐릭터 목록도 실존 인물 목록도 없고 앞으로도 만들지 않습니다. 소스 얼굴은 사용자가 올리므로 그에 대한 책임도 사용자에게 있습니다. 실존 인물의 모습을 동의 없이 쓴 성적인 콘텐츠는 전면 금지이며, 여기서 가장 중요한 한 줄은 이것입니다. 미성년자로 읽히는 캐릭터나 얼굴이 등장하는 성적인 결과물은 절대 금지입니다. 양식화된 그림은 빠져나갈 구멍이 아니고, 대상이 그림이었다는 이유로 애니 얼굴 합성이 허용되지는 않습니다.

일어나지 않은 일을 편집되지 않은 진짜 사진이나 녹화물처럼 통하게 만든 결과물도 금지입니다. 패러디, 비평, 팬 작업, 코스프레와 제작 자료, 그리고 본인의 얼굴을 다루는 얼굴 바꾸기는 모두 환영하며, 편집된 매체는 편집물이라고 표시해서 돌아다녀야 합니다. 가상의 캐릭터는 동의를 줄 수 없지만, 그 캐릭터를 코스프레하고 연기하고 모델로 서는 실존 인물은 분명히 동의를 줄 수 있습니다. 초상권과 퍼블리시티권, 동의 없는 성적 이미지에 관한 법령은 실제 처벌을 동반합니다. 악용한 계정은 이용이 정지되고, 당사자가 보내는 삭제 요청은 받아들입니다.

애니 얼굴 합성 자주 묻는 질문

순수 2D 애니끼리의 합성도 되나요?

대개 안 됩니다. 이 부분은 분명히 말하는 편이 낫습니다. 검출기와 랜드마커는 사진으로 학습했기 때문에, 손으로 그리거나 셀 애니로 칠한 얼굴은 얼굴이 아닌 것으로 잡히는 일이 잦고 잡히더라도 랜드마크가 어긋납니다. 평면 2D 얼굴 교체는 실험입니다. 사진과 사실적인 대상이 믿을 수 있는 길입니다.

비용은 얼마인가요?

이미지 얼굴 바꾸기는 15 크레딧, 영상은 20 크레딧입니다. 모든 계정에 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되며, 유료 사용자와 같은 엔진으로 원본 해상도 스틸 한 건이나 영상 한 건을 만들 수 있습니다. 매일 충전되지 않으므로 두 번째 작업에는 플랜이나 크레딧 팩이 필요합니다. 유료 플랜에서는 어떤 결과물에도 워터마크가 없습니다.

어떤 대상이 애니 얼굴 합성 결과가 가장 좋나요?

순서대로 코스프레 사진, 실사 스틸, 사실적인 3D와 CG 렌더이고, 강하게 양식화된 그림이 한참 뒤처진 마지막입니다. 대상이 실제 머리 구조를 많이 담을수록 검출기가 더 안정적으로 붙잡고 블렌딩도 깔끔해집니다.

도구에 캐릭터가 들어 있나요?

없습니다. 프리셋도, 캐릭터 썸네일도, 어떤 종류의 얼굴 라이브러리도 없습니다. 소스 얼굴과 대상은 사용자가 직접 올려야 합니다. 이는 아직 만들지 못한 기능이 아니라 설계 결정입니다.

얼굴 향상을 켜야 하나요?

양식화된 얼굴 교체 대상에는 대개 켜지 마십시오. 합성된 영역 안에 사진 같은 피부 질감을 되살리는데, 이것이 그림이나 셀 애니의 느낌과 부딪혀 이음매를 더 크게 드러냅니다. 프레임 향상은 화면 전체를 똑같이 다루므로 더 안전합니다. 둘 다 추가 크레딧은 없고 시간만 더 씁니다.

영상 애니 얼굴 합성은 얼마나 걸리나요?

대부분의 클립은 1분에서 5분이며, 길이와 프레임 레이트가 시간을 정합니다. 프레임마다 각자 검출과 블렌딩 과정을 거치기 때문입니다. 페이지는 도는 동안 상태를 확인하고 15분에서 중단하니, 긴 영상은 먼저 잘라 두십시오.

가상 캐릭터를 합성해도 합법인가요?

캐릭터 자신은 동의를 줄 수 없지만 그림에는 여전히 저작권이 붙고, 그 캐릭터를 코스프레하고 연기하고 모델로 서는 실존 인물은 초상권을 가집니다. 애니메이션 페이스스왑으로 만든 패러디와 비평은 많은 나라에서 폭넓게 보호받습니다. 동의 없는 실존 인물의 성적 이미지는 어디에서도 보호받지 못합니다.

다른 얼굴 합성 도구

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애니 얼굴 합성 시작하기

실제 소스 얼굴과 사진이거나 사실적인 대상을 올리십시오. 가입할 때 받은 20 크레딧으로 첫 애니 얼굴 바꾸기를 할 수 있습니다.

지금 얼굴 바꾸기