영화와 TV 제작을 위한 배우 얼굴 합성
프로필 사진을 소스 얼굴로, 장면 스틸이나 클립을 대상으로 올리십시오. 페이스스왑 엔진이 머리 각도, 조명 방향, 피부 톤을 프레임 단위로 맞춰 나갑니다.
- 한 사람이 정면으로 선명하게 나온 사진
- 로고, 풍경, 텍스트 스크린샷은 사용할 수 없습니다
동영상은 최대 300초 (향상 옵션을 켜면 90초)
아직 존재하지 않는 장면에 얼굴을 넣는 일, 즉 배우 얼굴 합성이 푸는 문제는 제작 현장의 오래된 숙제입니다. 미술팀은 물감과 특수분장과 복사지로 이 문제를 풀었고, 지난 20년 동안은 시급으로 청구하는 합성 담당자의 몫이었습니다. 이 도구는 그 공정을 업로드 한 번으로 접습니다. 모델에게 프로필 사진을 건네고 그 얼굴이 들어갈 프레임을 건네면, 이음매가 사라질 때까지 얼굴 영역을 다시 만들어 냅니다. 완성된 컷은 아닙니다. 주연을 두고 벌어진 논쟁이 아직 돌고 있던 30분 전에 필요했던 한 장의 그림입니다.
이 페이지의 관점은 신기한 장난이 아니라 제작 실무입니다. 프로필 사진은 평평한 조명에 회색 배경, 정중앙 구도, 인쇄용 색보정을 거칩니다. 장면 스틸은 그 어느 것도 아닙니다. 한쪽에서 들어오는 현장 조명, 입자, 4분의 3 측면, 청록으로 밀어 놓은 그레이딩. 여기서 만드는 배우 얼굴 바꾸기는 그 두 세계 사이에 다리를 놓아야 합니다. 값싼 도구가 손을 드는 지점이 정확히 그 다리 위이고, 그때 돌아오는 결과는 어두운 목 위에 떠 있는 밝은 타원입니다.
이 문단은 특히 꼼꼼히 읽으십시오. 도구의 성격을 정하는 대목입니다. 여기에는 미리 준비된 얼굴도, 골라 쓰는 실존 인물 목록도 없습니다. 소스 얼굴도 대상 파일도 직접 올리기 때문에, 이 페이지에서 나가는 배우 얼굴 합성은 전부 사용자가 조립하고 사용자가 책임지는 결과물입니다. 이것은 빠진 기능이 아니라 의도한 제약이며, 프리비주얼 도구와 남의 얼굴을 동의 없이 사진에 밀어 넣는 기계를 가르는 선입니다.
배우 얼굴 합성이 반드시 해내야 하는 것
프로필 사진에서 조명이 잡힌 화면으로
제작 현장에서 가장 흔한 배우 얼굴 합성은 스튜디오 인물 사진을 이미 촬영된 작품의 프레임으로 옮기는 작업입니다. 엔진은 옮겨 온 얼굴을 대상의 주광과 보조광에 맞춰 다시 조명합니다. 평평한 인쇄용 노출을 어두운 실내에 그대로 붙여 놓지 않습니다.
단일 프레임이 아니라 영상까지
최대 100MB의 MP4를 넣을 수 있습니다. 모든 프레임이 각자 검출과 블렌딩 과정을 거치므로, 고개를 돌리거나 카메라가 이동해도 결과가 무너지지 않습니다. 영상 얼굴 바꾸기는 20 크레딧이고, 클립 길이에 따라 보통 1분에서 5분 안에 나옵니다.
까다로운 컷을 위한 세부 조정
고급 패널은 실제로 쓰는 조정값을 그대로 엽니다. 스왑 모델과 가중치, 픽셀 부스트, 검출 모델과 크기, 점수와 각도, 랜드마커 선택, 셀렉터 모드와 레퍼런스 위치, 오클루더와 파서 모델, 마스크 종류와 영역, 블러와 패딩, 그리고 출력 인코더와 스케일, FPS, 품질까지 있습니다. 잘 안 풀리는 얼굴 교체는 대개 파라미터 하나 차이입니다.
아카이브 영상을 위한 향상 기능
얼굴 향상을 켜면 복원 모델이 합성된 영역을 지나가며 코덱이 버린 피부 질감을 되살립니다. 프레임 향상을 더하면 화면 전체를 업스케일합니다. 둘 다 추가 크레딧이 들지 않고 시간만 더 쓰며, 결과물을 사진처럼 보이게 유지해 줍니다.
계정 밖으로 나가지 않습니다
업로드한 파일은 계정 범위로 제한된 비공개 저장소에 들어가고, 모든 얼굴 교체 결과는 본인의 작업 기록에만 남습니다. 공개되지 않은 캐스팅 자료가 다른 사용자에게 보이거나 학습 데이터로 되돌아가는 일은 없습니다. 유료 플랜에서 내려받은 파일에는 워터마크가 없습니다.
세 단계로 끝내는 배우 얼굴 합성
프로필 사진 올리기
캐스팅하려는 얼굴이 선명하게 정면으로 잡힌 사진을 고르십시오. 화면에 얼굴 하나, 두 눈이 또렷하게, 선글라스는 없이. 소스의 디테일이 결과물 전체를 좌우하며, 다른 어떤 곳의 해상도보다 영향이 큽니다.
대상 화면 올리기
그 얼굴이 들어갈 장면 스틸이나 클립을 추가합니다. 이미지는 10MB, 영상은 100MB까지 올릴 수 있습니다. 대상 파일이 얼굴 바꾸기의 포즈와 조명과 프레이밍을 결정합니다.
렌더링하고 내려받기
스왑 버튼을 누르고 크레딧 표시를 보십시오. 스틸 배우 얼굴 합성은 15 크레딧이 들고 몇 초 만에 돌아오며, 클립은 1분에서 5분이 걸립니다. 미리 보기로 확인한 뒤 원본 해상도 파일을 받으십시오.
새 계정에는 가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급되고, 이후 자동 충전은 없습니다. 그 20 크레딧으로 이미지 얼굴 바꾸기 한 건을 원본 해상도로 만들 수 있고, 영상이 정확히 20 크레딧이므로 클립 한 건으로 써도 됩니다. 엔진 전체가 그대로 돌아가고 카드 등록도 필요 없습니다. 첫 작업이 끝난 뒤로는 플랜이나 크레딧 팩으로 이어 가면 됩니다.
배우 얼굴 합성이 제 몫을 하는 자리
배우 얼굴 합성은 목적이 아니라 형식입니다. 아래는 이 형식이 실제로 해내는 일이고, 모두 사용자가 이미 권리를 가진 소재에서 시작합니다.
캐스팅 목업
후보 프로필 사진 세 장, 장면 스틸 한 장, 같은 프레임의 세 가지 버전. 캐스팅용 배우 얼굴 합성은 무드보드가 손짓으로만 가리키던 질문에 답을 내놓습니다. 카메라 테스트를 잡기도 전에 답이 나옵니다.
룩 테스트와 연속성 확인
시대극 헤어, 흉터, 노역 분장, 가발을 흰 스튜디오 벽이 아니라 실제 세트 조명 아래에서 확인해 보십시오. 배우 얼굴 바꾸기는 분장팀과 의상팀에게 논쟁할 구체적인 그림을 줍니다.
배역 교체 검토
속편, 재촬영, 장수 시리즈는 모두 처음의 배역보다 오래 갑니다. 배역 교체용 배우 얼굴 바꾸기로 기존 프레임에 새 얼굴을 앉혀 보면 배역 교체가 화면에서 어떤 대가를 치르는지 보입니다. 그 결정이 예산 회의에 오르기 한참 전에 보입니다.
쇼릴과 피치 덱
쇼릴에는 배우가 지원하려는 장르 안에 들어가 있어야 하고, 피치 덱에는 영화처럼 읽히는 페이지가 한 장 필요합니다. 직접 만든 프레임에 넣는 얼굴 교체가, 아직 투자도 받지 못한 장면을 촬영하는 것보다 낫습니다.
팬 편집과 패러디
좋아하는 장면을 애정이나 비평으로 다시 캐스팅하는 일은 이 형식의 가장 오래된 쓰임입니다. 의도가 분명히 읽히게 하고 파일에 편집물이라고 표시하면, 배우 딥페이크는 소프트웨어보다 훨씬 오래된 전통 안에 자리 잡습니다.
색보정까지 견디는 결과를 얻는 법
다른 것을 만지기 전에 각도부터 맞추십시오
쓸 만한 배우 얼굴 합성을 가장 잘 예측하는 값은 두 얼굴 사이의 각도 차이입니다. 프로필 사진은 카메라와 정면으로 마주 보고 찍지만, 장면 스틸은 그런 경우가 드뭅니다. 정면 인물 사진과 4분의 3 측면 화면을 함께 주면, 모델은 본 적 없는 뺨과 귀를 지어내야 합니다. 지어낸 형태는 감독이 이름은 못 붙여도 바로 알아채는 부분입니다. 대상과 비슷한 포즈의 소스를 찾는 데 2분만 쓰면, 아래 문제 해결 항목의 대부분은 아예 생기지 않습니다.
얼굴 교체에서 표정도 거의 같은 무게를 가집니다. 활짝 웃는 입을 입 다문 화면에 옮기면 턱과 입술이 서로 어긋납니다. 이 과정은 얼굴 영역만 교체하고 입 안쪽은 대상의 것을 그대로 물려받기 때문입니다. 화면이 대사 한 줄을 잡고 있다면 정지한 인물 사진은 계속 부딪힙니다. 셀프 테이프에서 프레임을 하나 뽑아 쓰거나, 마스크 블러로 이음매를 부드럽게 하고 화면을 넓게 유지하십시오.
해상도는 양쪽 모두에서 작동합니다
다들 클수록 좋다고 생각하고는 6000픽셀짜리 프로필 사진에 720p 화면 캡처를 붙입니다. 이 조합은 아무것도 벌어 주지 않습니다. 합성된 영역은 대상 해상도로 다시 샘플링되고 남는 디테일은 버려지기 때문입니다. 도움이 되는 것은 얼굴이 화면에서 충분한 비중을 차지하는 소스입니다. 평범한 사진 속 400픽셀짜리 얼굴이, 거대한 사진 속 120픽셀짜리 얼굴을 언제나 이깁니다.
대상 쪽이 약한 고리라면 향상 기능이 바로 그 자리에 있습니다. 얼굴 향상은 합성된 영역 안의 질감을 다시 세우고, 프레임 향상은 그 주변 전체를 끌어올립니다. 그래야 완성된 결과물이 흐릿한 아카이브 영상 안에서 혼자 수상하게 선명해지지 않습니다. 둘 다 크레딧이 아니라 처리 시간을 씁니다. 끄는 이유는 하나뿐입니다. 원본 화면의 입자가 곧 그 룩이라서 입자를 남기고 싶을 때입니다.
결과가 이상하면 파라미터를 하나만 바꾸십시오
배우 얼굴 합성의 헤어라인이나 턱 아래에 이음매가 보이면 마스크가 너무 좁다는 뜻이니, 마스크 블러를 올려 경계를 풀어 주십시오. 방 안의 빛을 받은 얼굴이 아니라 붙여 놓은 얼굴처럼 보인다면 조명 차이가 너무 컸다는 뜻이고, 그것은 어떤 슬라이더로도 나중에 고치지 못합니다. 비슷한 조건에서 찍은 소스를 다시 찾으십시오. 빛을 후반에서 바로잡는 습관이 이 작업에서 가장 비쌉니다.
사람이 여럿 있는 화면에서 엔진이 엉뚱한 얼굴을 잡으면, 셀렉터를 다중 얼굴 모드에서 레퍼런스 모드로 바꾸고 레퍼런스 위치를 지정해 한 사람에게 고정하십시오. 클립에서 배우 딥페이크가 프레임마다 깜빡인다면 대개 그 영상에 비해 검출 점수가 너무 높다는 뜻이니, 조금 낮춰서 모션 블러를 통과하게 두십시오. 렌더링 한 번에 한 가지만 바꾸십시오. 그러지 않으면 무엇이 효과가 있었는지 끝내 알 수 없습니다.
크레딧을 쓰기 전 30초 점검
실망스러운 배우 얼굴 합성은 거의 언제나 모델이 아니라 입력에서 옵니다. 저희 제작 파이프라인은 렌더링마다 일정하게 돌아가고, 작업 사이에 슬그머니 나빠지지 않습니다. 달라지는 것은 파이프라인에 건네는 소재입니다.
배우 얼굴 바꾸기에 크레딧을 걸기 전에 아래 목록을 훑어보십시오. 30초면 끝나고, 대부분이 이 교훈을 느리게 배우는 동안 태우는 서너 번의 헛된 렌더링을 아껴 줍니다. 그 헛수고는 보통 마감 직전에 일어납니다.
- 소스 프로필 사진이 선명하고 정면이며 가려진 곳이 없다
- 소스의 머리 각도가 대상 화면과 대체로 맞는다
- 표정이 서로 맞는다. 특히 입을 벌린 상태와 다문 상태
- 주광이 양쪽에서 비슷한 방향으로 떨어진다
- 대상 파일이 스틸은 10MB, 영상은 100MB 미만이다
- 두 파일의 권리와 얼굴에 대한 동의를 확보했다
규칙 이야기, 여기가 가장 중요합니다
이 페이지에는 실존 인물 목록이 없고 앞으로도 만들지 않습니다. 소스 얼굴은 언제나 사용자가 올리는 파일이며, 따라서 여기서 만든 배우 얼굴 합성은 전부 사용자가 작성자이고 사용자가 책임집니다. 실존 인물의 모습을 동의 없이 쓴 성적인 콘텐츠는 전면 금지이며, 파일을 얼마나 비공개로 두든 예외가 없습니다. 일어나지 않은 일을 편집되지 않은 진짜 사진이나 녹화물처럼 통하게 만든 결과물도 금지입니다. 이는 편집임이 읽히는 편집과는 전혀 다른 문제입니다.
이 형식이 향하는 곳은 패러디, 비평, 팬 작업, 기획과 제작 자료, 그리고 본인의 얼굴입니다. 얼굴 바꾸기로 편집한 자료가 만드는 과정을 본 사람들 밖으로 나갈 때는 편집물이라고 표시하십시오. 법도 빠르게 움직이고 있습니다. 초상권과 퍼블리시티권, 동의 없는 성적 이미지에 관한 법령, 선거와 관련된 합성 미디어 규정은 점점 더 많은 관할에서 실제 처벌을 동반합니다. 실존 인물을 괴롭히거나 성적으로 다루거나 속이는 데 쓰인 계정은 이용이 정지되고, 당사자가 보내는 삭제 요청은 받아들입니다.
배우 얼굴 합성 자주 묻는 질문
배우 얼굴 합성은 무료인가요?
가입할 때 20 크레딧이 한 번 지급됩니다. 매일 충전되지는 않습니다. 스틸은 15 크레딧, 클립은 20 크레딧이므로 가입 크레딧으로 원본 해상도 룩 테스트를 스틸이든 클립이든 한 건 만들 수 있고, 그 다음부터는 플랜이나 크레딧 팩으로 이어집니다. 실패한 작업은 크레딧이 자동으로 환불됩니다. 유료 플랜에서는 어떤 결과물에도 워터마크가 붙지 않습니다.
활동 중인 배우를 목록에서 고를 수 있나요?
고를 수 없습니다. 프리셋도, 이름이 붙은 썸네일도, 공인 라이브러리도 없습니다. 소스 프로필 사진과 대상 파일은 직접 올려야 합니다. 이는 백로그에 남아 있는 미구현 기능이 아니라, 앞으로도 지킬 설계 결정입니다.
클립은 얼마나 걸리나요?
보통 1분에서 5분이며, 길이와 프레임 레이트가 시간을 정합니다. 모든 프레임이 각자 검출과 블렌딩 과정을 거치기 때문입니다. 영상 얼굴 교체가 도는 동안 페이지가 상태를 확인하고 15분에서 중단합니다. 길거나 프레임 레이트가 높은 영상은 느린 쪽에 놓입니다.
무엇을 올릴 수 있나요?
소스 얼굴은 반드시 이미지여야 합니다. 대상은 10MB까지의 이미지나 100MB까지의 영상이면 됩니다. 흔히 쓰는 형식은 모두 동작합니다. 스틸은 JPEG, PNG, WebP이고 영상은 MP4와 MOV입니다. 그 밖의 파일은 크레딧이 빠져나가기 전에 거부됩니다.
공개 전 자료를 여기에 올려도 안전한가요?
업로드는 본인 계정만 접근할 수 있는 비공개 저장소로 들어가고, 각 결과물은 작업 기록에 남아 언제든 내려받을 수 있습니다. 공개되거나 다른 사용자에게 노출되거나 모델 학습에 쓰이는 일은 없습니다.
만든 배우 딥페이크가 왜 어색해 보이나요?
가능성이 높은 순서대로 보면, 머리 각도가 어긋났거나, 소스 얼굴이 화면에서 너무 작거나, 빛이 서로 다른 방향에서 오거나, 마스크 블러가 헤어라인에 비해 너무 좁습니다. 고급 패널의 나머지를 열기 전에 이 순서대로 렌더링 한 번에 하나씩 짚어 보십시오.
결과물을 상업적으로 써도 되나요?
그것은 도구가 아니라 두 파일 뒤에 있는 권리에 달렸습니다. 직접 촬영했거나 라이선스를 받은 프로필 사진을, 소유한 화면에, 배우의 서면 동의를 받아 넣었다면 그 결과는 사용자의 것입니다. 그에 못 미친다면 슬라이더가 아니라 변호사가 필요합니다.