フィルムの静止画とシーン向け映画フェイススワップ
入れたい顔と、それを入れたい映像をアップロードしてください。映画フェイススワップのエンジンは、モーションブラーの中でもショットを追跡し、カラーグレーディングを保ち、顔を1フレームずつ作り直します。
映画フェイススワップは、そもそも編集される前提のない素材から始まります。完成した作品からのグレーディング済みのフレーム、片方の頬に当たる硬いキーライト、俳優の背後で燃える実景の光源、そしてすべての肌の色に残るカラリストの指紋です。エンジンはソース顔の顔を読み、その形をフレームの中の顔に写し、継ぎ目がカラーグレーディングの内側に収まるように領域を作り直します。
映画の映像は、多くのスワップの道具が前提にしていることを壊します。ティールとオレンジのグレーディングは肌の色を中立から大きく引き離します。ローキーの場面は顔の半分を影に残します。アナモルフィックのレンズはボケを伸ばし、画面の端を曲げます。毎秒24フレームでは、どのパンにも本物のモーションブラーが乗り、検出が好む鮮明な静止画にはなりません。
ここには何も読み込まれていません。プリセット顔もなく、キャストの一覧もなく、選べる実在の人物のライブラリもありません。ソース顔もターゲット画像または動画も、あなたが用意します。ここで作られた映画フェイススワップは、すべてあなたが説明する責任を負うものです。だからこそ、この道具を名前の付いた人物にワンクリックで向けることはできません。
映画フェイススワップがフィルムのフレームに求めるもの
カラーグレーディングと実景の光への追従
完成した作品のフレームは色を作り込まれているので、肌の色は中立から遠く離れています。エンジンは移植した顔をターゲットのフレームに合わせて再ライティングし、色調も合わせるので、昼光の肖像をタングステンの室内に落とすことがありません。この工程が、使える映画フェイススワップと暗い部屋に浮かぶ明るい楕円を分けます。
毎秒24フレームのモーションブラー
映画の拍で撮られた映像は、素早いパンのたびににじみます。1フレームごとに検出とブレンドを行うので、スワップはにじみの中でも追跡を続け、ダリーの途中で飛び出すことがありません。動画の映画フェイススワップは30クレジットで、通常1〜5分で終わります。
支払う前にシーンを切り詰める
動画の上限は100MBで、グレーディング済みの4Kのシーンはまっすぐそれを超えます。そこをごまかさずに、詳細設定パネルはフレームトリミングを用意しています。欲しい秒数までショットを切り、その分だけクレジットを使ってください。長い映画フェイススワップには、先に縮小が必要です。
2人が写るショットの片方だけ
映画のフレームには顔が2つ以上あることがほとんどです。セレクターを参照顔モードに切り替えて参照位置を設定すれば、検出が気に入った顔ではなく、あなたが意図した俳優にスワップが固定されます。カットをまたいで保つ必要があるときは、参照距離でその一致を狭めてください。
クレジットのかからない復元
顔補正はスワップした領域に復元モデルをかけ、強いグレーディングと圧縮で潰れた毛穴の質感を戻します。フレーム補正は、スキャンが甘いときに静止画やクリップ全体を拡大します。どちらの切り替えも追加のクレジットはかからず、処理時間だけが増え、ウォーターマークも入りません。
映画フェイススワップを3ステップで実行する
ソース顔をアップロードする
シーンに入れたい顔の鮮明な正面向きの写真を選びます。ソース顔は画像でなければならず、顔は1つ、両目が見えているものです。ターゲットのフレームが片側から強く照らされているなら、似たキーライトで撮られたソース顔を探してください。
静止画かクリップを追加する
ターゲットは10MBまでの画像か、100MBまでの動画です。映画の静止画、画面の切り取り、切り詰めたシーンなどを入れてください。アップロードしたものが、完成品のポーズ、カラーグレーディング、画面比、構図を決めます。
入れ替えてダウンロードする
画像は10クレジットで数秒で戻ります。クリップは30クレジットで、ページが結果を確認する間に1〜5分かかります。確認してから、フル解像度のファイルをダウンロードしてください。どのプランでも、映画フェイススワップにウォーターマークは入りません。
新しいアカウントには10クレジットのウェルカムクレジットと、毎日10クレジットの無料分が入ります。有料プランが必要になる前に、画像のスワップを毎日1回試せる量です。
この道具が本当に役に立つ場面
映画の素材には、目新しさだけでない実際の用途があります。下に挙げる映画フェイススワップはどれも、あなたが扱う権利を持つ映像から始まり、編集した事実を隠さずに示したほうが良く読まれます。
ポスターのパロディ
1枚もののポスターの構図はグラフィックデザインでもっとも真似される形で、見慣れたポスターの中で顔が入れ替わっていれば一瞬で伝わります。書体を保ち、レターボックスの切り抜きを保ち、頭だけ変えれば、キャッチコピーを読む前に冗談が届きます。
配役をやり直す
役に別の顔を入れれば、そのシーン自体が主張を始めます。ファンの議論や配役の論争はこれで動いており、グレーディング済みの静止画1枚は、誰が演じるべきだったかを述べた文章よりうまく説明します。
予告編の再編集とファンカット
組み直した予告編には、十数個のショットで同じ顔が必要です。ショットごとに切り詰め、実際に使う断片だけに映画フェイススワップを走らせ、それから組み立ててください。2分の連続した映像をまるごと通すより、クレジットの消費がずっと少なくなります。
映画の授業のショット分析
学生は照明を組み直すことで分解します。よく知られたローキーの構成に顔を入れると、キー、フィル、リムが別々の判断として読めるようになり、硬い単一光源の下にある自分の顔は、どんな図解よりも多くを教えます。
企画と制作の資料
ルックテスト、ムードのフレーム、企画書には、まだ誰も撮っていない役に俳優が入った絵が必要です。参照用の静止画に顔を入れれば、イラストレーターに頼むより速く答えが出て、模型であることも隠さずに済みます。
見て持ちこたえるショットを作る
先に光を合わせ、色は後で考える
撮影監督は理由があって光を置き、その理由は顔に見えています。カメラ左からの硬いキーライトは鼻の片側に影を刻み、平坦に照らされた自撮りからその影を発明できるブレンドのモデルはありません。パラメーターに触る前に、ターゲットのフレームの光がどこから来ているかを見て、だいたい同じ向きで撮られたソース顔を探してください。この習慣は、詳細設定パネル全体よりも多くの映画フェイススワップを救います。
カラーグレーディングは2番目の問題で、こちらのほうが簡単です。ティールとオレンジの処理はすでにハイライトを暖色に、影を寒色に引いており、エンジンは移植した領域を同じ曲線に合わせて色を作り直します。直せないのは、顔が半分暗闇にある場面に、均一に露出したソース顔を渡した場合です。ローキーの素材では影を受け入れてください。それ自体に光の落ち込みがあるソース顔を選べば、結果はショットの一部として読まれます。
先に切り詰め、書き出しまで色を守る
100MBという動画の上限が、ここでの映画フェイススワップの硬い制限であり、グレーディング済みの4Kのシーンがその下に収まることはまれです。最初からそこを正直に扱い、フレームトリミングでクリップを切るか、アップロードの前に小さい版を書き出してください。切り詰めは二重に得をします。フレームが減れば戻りも速くなります。欲しいショットを含む10秒の場面のほうが、どうせ後で削る2分のシーンより役に立ちます。
丁寧に作った色が静かに死ぬのは、再エンコードのところです。出力の動画品質、エンコーダー、プリセットの設定が、書き出しでどれだけ色深度と暗部の情報が残るかを決めます。暗い空にバンドが出たとき、スワップを疑う前に品質を上げてください。出力倍率と画質のスライダーが、静止画で同じ役目を果たします。画面比も保ってください。レターボックスのアナモルフィックのフレームを正方形に切ると、その中に座るべき構図そのものが失われます。
パラメーターは一度に一つだけ変える
映画フェイススワップがちらつく最大の原因はモーションブラーです。検出スコアを高く設定していると、モデルはパンの途中のにじんだ顔を弾き、スワップが数フレーム抜けます。スコアを少し下げれば追跡が続きます。生え際やあごに硬い線が出るのは逆の問題で、マスクが狭すぎるのです。マスクぼかしか余白が、それを周囲のショットの中に溶かします。
2人が写るショットで違う俳優を掴んでしまう問題は、参照顔モードと参照位置の設定で一度に解決します。オクルーダーとパーサーのモデルは、手やグラスや銃身が場面の途中で顔を横切るときに効きます。何を調整するにしても、1回の試行で変えるのは1つにしてください。つまみは十数個あり、どれも原因に見えます。同時に4つ回しても、どれが効いたのかは何も分かりません。
使う前にフレームを確認する
期待を裏切る映画フェイススワップは、ほぼすべてモデルではなく、渡したフレームに原因があります。RunPodのGPU上で動くFaceFusionは、準備に10秒かけたアップロードでも10分かけたアップロードでも、どのジョブにも同じ品質で同じ処理をします。試行のあいだで変わるのは、あなたの素材だけです。
映画フェイススワップにクレジットを使う前に、このリストをたどってください。30秒の確認は2回目のアップロードに勝ります。最初から無理なフレームに毎日の無料分を燃やすと、その枠はすぐ足りなくなります。
- キーライトの向きがソース顔とフレームで合っている
- ソース顔は鮮明で正面向き、何にも遮られていない
- 顔の角度と表情がおおむね一致している
- クリップを必要な秒数まで切り詰めた
- 画像は10MB以内、動画は100MB以内である
- 映像と顔の両方の権利を持っている
作るすべてのフレームに適用される規則
このページに実在の人物の名簿はなく、今後も置きません。名前の付いた俳優を中心に組んだワンクリックの映画フェイススワップは、この種の道具が嫌がらせの装置に変わる道筋そのものです。だからソース顔はつねにあなたが用意するものであり、つねにあなたが答える対象です。絶対の線が2本あります。実在の人物の容姿を使った性的な内容は、本人の同意がなければ全面的に禁止します。編集していない本物の写真や録音として、起きていない出来事を通そうとする成果物も禁止します。
その線の内側には十分な広さがあります。パロディ、批評、ファン制作、企画と制作の資料、そして自分自身の容姿は、どれも映画フェイススワップの正当な用途です。正しい習慣は単純で、編集した素材が自分の端末を離れるときに、編集済みだと明記することです。法律は多くの人の予想より速く追いついてきました。パブリシティと容姿の権利、同意のない性的画像に関する法律、合成メディアに関する選挙の規則は、いずれも今や実際の罰則を伴います。実在の人物を標的にしたり性的に扱ったりするために使われたアカウントは利用できなくなり、描かれた本人からの削除要請には対応します。
映画フェイススワップのよくある質問
無料で試せますか?
どのアカウントにも10クレジットのウェルカムクレジットが1回入り、さらに毎日10クレジットが無料で入ります。画像は10クレジット、動画は30クレジットなので、毎日1枚の静止画は無料でまわり、重い作業には有料プランが必要です。出力にウォーターマークは入りません。
映画の登場人物や俳優は最初から入っていますか?
いいえ。この道具は白紙で出荷されます。人物のプリセットもなく、キャストのサムネイルもなく、検索できる人物もありません。顔もフレームも、両方あなたが用意します。意図してそうしており、変える予定もありません。
自分が権利を持たない映画の映像を使えますか?
その映像はふつう他人の著作物であり、編集してもそれは変わりません。パロディと批評には多くの国で実際の余地がありますが、クリップの再配布にはありません。短く、変形を伴い、編集済みだと明記した形にとどめ、公開する前に自分の国の法律を確認してください。
1つのシーンの処理にどのくらいかかりますか?
ほとんどのクリップで1〜5分です。長さとフレームレートで決まります。1フレームごとに検出とブレンドを行うからです。ページは数秒ごとに状態を確認し、15分で打ち切ります。先に切り詰めれば、より早く戻ります。
何をアップロードできますか?
ソース顔は画像でなければなりません。ターゲットは10MBまでの画像か、100MBまでの動画です。静止画はJPEG、PNG、WebP、動画はMP4かMOVです。グレーディング済みの4Kのシーンは、その上限に収めるためにほぼ必ず切り詰めか縮小が必要です。
アップロードしたファイルはどうなりますか?
ファイルはアカウントに紐づいた非公開の署名付きストレージに入り、ワーカーはそこから読みます。完成した成果物は、ダウンロードできるようジョブ履歴に残ります。公開されることも、他の利用者に見せられることも、学習データに使われることもありません。
映画フェイススワップが貼り付けたように見えるのはなぜですか?
この順で見ていってください。キーライトの向きが食い違っている、顔の角度が合っていない、フレームの中で顔が小さすぎる、生え際に対してマスクが狭すぎる、です。まず光を直してください。誰もが軽く見る原因です。
他のフェイススワップの道具
どれもこの映画フェイススワップのページと同じエンジンで動き、それぞれの素材に合わせた解説が付いています。