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deepfake影片:轉頭也不塌

上傳一段片子和一張清晰的臉。成品按原解析度返回,原始音軌完整保留,什麼都不用裝。

支援 MP4 與 MOV 的deepfake影片每一幀獨立處理音軌原樣保留同意優先,禁止色情內容
  • 清晰的單人正面照
  • 標誌、風景、純文字截圖無法使用

影片最長 300 秒(開啟「增強人臉細節」後為 90 秒)

安全上傳快速出圖AI驅動

AI 換臉效果示例

一張清晰的人臉照片,一張目標照片,大約十秒出結果。以下都是上方同一個引擎生成的原始結果,沒有修圖。

太空人照片,AI 換臉前原圖
太空人照片,AI 換臉後換臉後
用於太空人換臉的來源人臉
太空人
廚師照片,AI 換臉前原圖
廚師照片,AI 換臉後換臉後
用於廚師換臉的來源人臉
廚師
騎士照片,AI 換臉前原圖
騎士照片,AI 換臉後換臉後
用於騎士換臉的來源人臉
騎士
商務肖像照片,AI 換臉前原圖
商務肖像照片,AI 換臉後換臉後
用於商務肖像換臉的來源人臉
商務肖像
牛仔照片,AI 換臉前原圖
牛仔照片,AI 換臉後換臉後
用於牛仔換臉的來源人臉
牛仔
婚禮照片,AI 換臉前原圖
婚禮照片,AI 換臉後換臉後
用於婚禮換臉的來源人臉
婚禮

示例中的所有人物均由 AI 生成,現實中並不存在。

deepfake影片就是你在照片上做過的那次人臉遷移,只不過要逐幀重複一遍,然後還得讓這些幀在時間軸上彼此對得上。後半句才是難點。一張靜止圖只需要自己成立;一條動態成品還得和前後二十九幀達成一致——人眼對細節的寬容度遠高於對跳動的寬容度,下頜線在兩幀之間挪動一個像素,觀眾立刻就讀得出來。

剩下的都是算術。十秒素材按每秒三十幀算,就是三百次獨立的人臉遷移;這就是為什麼deepfake影片以分鐘計,而照片以秒計,也是為什麼渲染時間跟的是幀數而不是檔案體積。同樣時長換成每秒六十幀,工作量直接翻倍。所以在按下渲染之前,把素材剪到真正承載想法的那一個鏡頭,是你能做的最有用的一件事。

你要準備的是一段 MP4 或 MOV,以及一張想放進去的人臉清晰正面照。偵測、關鍵點對齊、光線匹配、邊緣融合和重編碼都在這裡完成。音軌原樣通過,所以deepfake影片只改變臉,別的什麼都不動——沒有聲音複製,也沒有口型同步。不用裝任何東西,不需要你自己的顯示卡,上傳的檔案也不會進入訓練集。

輸入換成動態素材之後,有什麼不一樣

每一幀都單獨算一遍

不存在從首幀向後插值出來的軌跡。deepfake影片的每一幀都獨立完成偵測、對齊和融合,所以片子中間的硬切不會帶偏整段序列,人臉出畫之後再回來,也能被幹淨地重新接上。

轉頭時身分不散

主體一旦轉頭,模型上一幀還看得見的幾何資訊就沒了,只能重建。弱的deepfake影片正是在這裡崩掉:下頜在遊,髮際線在呼吸,整張臉每轉一次就搏動一下。能否在旋轉中守住身分,是觀眾最先察覺的那個破綻。

音軌完全不碰

這裡只換臉,別的都不動。原始聲音以原電平寫回成品,你拍到的那條表演就是你留下的那條。沒有聲音複製,沒有語音合成,沒有口型同步——嘴型跟的是當時真正拍下來的那一條。

原解析度,無預覽級降檔

回到你手上的檔案就是你上傳時的畫幅,不會為了逼你付費而縮水成一張小尺寸預覽。整條流程上唯一的畫質代價是那次重編碼,而它被壓到格式允許的最低限度,好讓deepfake影片不至於比進來時更難看。

不裝軟體,不用顯示卡,不排隊

整條 deepfake 流程跑在我們的硬體上。沒有桌面程式要設定,沒有模型權重要下載,沒有 Python 環境會被弄壞,也不用排隊。你在瀏覽器分頁裡上傳,幾分鐘後在同一頁取走成品。

怎樣做一條deepfake影片

1

先把片子剪短

挑出承載想法的那幾秒,上傳之前就剪到那裡。你留下的每一幀都是模型必須處理的一幀,所以八秒的緊湊鏡頭,會比整場戲更快變成一條做完的deepfake影片。

2

上傳一張清晰的臉

來源素材是靜態圖片而不是片段:一張正面照,雙眼可見,下頜線不被遮擋。這一張圖決定了隨後每一幀的身分,所以在這裡多花的功夫,會被放大幾百倍。

3

渲染,然後慢速回看

多數片子一到五分鐘完成,取決於幀數。先慢速播一遍再下判斷——暫停時看著完美無缺的deepfake影片,動起來仍然可能抖。

就這三步,而第一步最重要。如果成品不穩,答案幾乎總是換一個更穩的源鏡頭,而不是把同一段素材再渲染一遍。

什麼時候動態素材勝過一張照片

deepfake影片是一種形式,不是一個目的。下面這些場景值得多花那點渲染時間,而它們全都落在本頁下方那套同意規則之內。

對白與反應鏡頭

一張會說話、會眨眼、會有反應的臉,攜帶的資訊遠多於一張肖像,所以deepfake影片成立時比靜圖更有說服力,不成立時也塌得更徹底。鏡頭要短,機位要鎖死。

選角與提案素材

選角團隊需要看到演員動起來才能拍板。一版粗糙的成品五分鐘就能回答的問題,一張概念圖只能勉強比劃,而這發生在任何人簽字之前。

同人重剪與聯動剪輯

給一場戲換主角,把一段 cos 短片做完,或者攢出那支沒人出錢的聯動預告。剪到承載笑點的那個鏡頭就夠了——deepfake影片的成本一樣,但你的下午不一樣。

直式短影音

九秒直式用到的幀數只是完整一場戲的零頭,渲染很快。社交平台上的deepfake影片基本都活在這個長度上。

教人認出破綻

記者、教師和信任與安全團隊必須先看見動態裡的偽影,才認得出它們。親手做一條deepfake影片,盯著它在哪裡崩掉,比任何科普都快——偵測訓練要用生成素材,正是這個原因。

順著素材做,而不是跟它較勁

幀數就是全部的成本模型

deepfake影片的工作單位是幀,不是秒,更不是兆位元組。十二秒素材按每秒二十四幀算,是二百八十八次獨立的人臉遷移;同樣十二秒拍成每秒六十幀,就是七百二十次。兩個檔案在硬碟上可能一樣大,後者卻要多花兩倍半的時間。所以在決定上傳什麼的時候,數的應該是幀,不是秒。

這也讓剪輯成為你手上槓桿最高的那個決定。多數素材的想法只落在幾秒裡,周圍全是沒人需要的部分,而每一幀多餘的畫面都是白白花掉的處理時間。先剪,再渲染。粗略地說:十秒的成品大約一分鐘回來,一分鐘的素材要好幾分鐘,超過兩分鐘的最好按鏡頭拆開,只留你真正要用的那幾個。

廉價的deepfake影片為什麼會閃

閃爍不是融合環節的問題——正因為很多工具把它當成融合問題,它才那麼難纏。它來自偵測。有那麼幾幀,人臉糊了、轉得太過、或者半張臉落在陰影裡,偵測器沒有足夠把握認出它,這些幀就原樣通過,整條片子於是開始頻閃。三十幀裡混進一幀沒換的,當靜圖看根本發現不了,動起來卻刺眼——人的視覺本來就對時間上的變化,遠比對單幀裡的細節敏感。

三個可靠的成因:機位移動或快速轉頭帶來的運動模糊;一隻眼睛被鼻梁擋住的大側角;以及主體穿過光區時掃過臉部的陰影。三者都是素材的屬性,不是模型的屬性——這就是為什麼一個穩定、布光均勻的鏡頭第一次就能給出穩定的deepfake影片,而混合光下的手持鏡頭,無論重跑多少遍都很難。

像剪輯師那樣複查deepfake影片

下判斷之前,先用四分之一速度把成品看一遍,並且按固定順序檢查,而不是盯著整個畫面發呆。先看髮際線,尤其是轉頭的那幾幀——融合遮罩在那裡收尾,光暈或硬邊會最先在那裡暴露。然後是眨眼時的眼睛、說話時的牙齒、轉頭時的頸部接縫,最後是耳朵,模型經常把它抹成一團在側臉裡站不住的形狀。

最後要考慮的是交付。你上傳到的任何平台都會再壓一遍,而壓縮最先吃掉的,恰好是融合邊緣周圍那些高頻細節。在你自己播放器裡沒問題的deepfake影片,被社交平台處理完之後,可能在下頜一帶出現明顯的塊效應。所以匯出時用平台允許的最高畫質,把降質這件事留給平台去做。

挑一段deepfake影片用得上的素材

那張來源圖片值得的注意力,比它的檔案體積暗示的要多。一張銳利的正面幀——雙眼可見,不戴墨鏡,下巴前沒有橫著的話筒,正面受光而不是單側硬光——決定了成品裡每一幀繼承的身分。參考圖偏軟或偏側,不是讓結果略微變差,而是讓每一幀同等地變差。

目標片段要看的是人臉隨時間怎麼變化,而不是某一幀好不好看。留意主體走遠時人臉變小、一隻手或一個杯子從臉前掠過、以及畫面裡還有第二個人可能被偵測器盯上。人臉大小基本不變、不被遮擋、且只有一個人的鏡頭,比更好看卻違反其中任一條的鏡頭,更可靠地給出一條可用的deepfake影片。

  • 渲染之前,先剪到承載想法的那一個鏡頭
  • 優先用鎖死的機位——手持帶來的運動模糊是閃爍的頭號原因
  • 讓人臉在整段片子裡都保持可用的大小,而不只是開頭那一幀
  • deepfake影片的來源人臉只用一張銳利的正面靜態圖
  • 避開有手、話筒或頭髮橫穿臉部的鏡頭
  • 發布之前,用四分之一速度把成品完整過一遍

對每一段素材都適用的規則

性相關與色情的deepfake影片內容在這裡被禁止。不是不鼓勵,也不是放在某個付費檔後面——是禁止,在模型層就被過濾,嘗試者的帳號會失去存取權限。沒有任何設定、檔位或變通手段能改變這一點。無論被呈現的人是不是名人,禁令一律適用——未經同意的私密影像正是這項技術傷害最大的地方。

第二條規則關於呈現方式。作為明顯編輯發布的deepfake影片是戲仿、評論或同人創作,這三者都正當;同一個檔案被當作真實影像發布就是欺騙,而在越來越多的司法轄區,這已經違法——選舉誠信法規、未經同意私密影像法和肖像權都能管到它,提起訴訟的國家每年都在變多。把編輯過的素材標註清楚;商業用途之前先取得肖像授權;當事人提出下架要求,我們會照辦。

deepfake影片常見問題

一條deepfake影片要渲染多久?

多數片子一到五分鐘。決定時間的是幀數而不是檔案體積:十秒、每秒三十幀就是三百次運算,通常一分鐘左右回來;拍成每秒六十幀,時間翻倍。

可以上傳什麼?片子能多長?

素材是 MP4 或 MOV,不超過 100MB;來源人臉是一張不超過 10MB 的靜態圖片。時長只受這個體積限制,但片子越長幀數越多——把deepfake影片剪到你真正需要的鏡頭,永遠更快。

聲音會變嗎?

不會。音軌以原電平原樣寫回。這裡的deepfake影片只做人臉遷移:沒有聲音複製,沒有語音合成,沒有口型同步,嘴型跟的是當時拍下來的那條表演。

我的deepfake影片為什麼會閃?

因為偵測器在某些幀上丟了人臉。運動模糊、大角度側轉、掃過臉部的陰影,是三個常見原因,而它們都出自素材而非模型。換一個更穩、布光更均勻的鏡頭就能解決。

有浮水印嗎?我的檔案會怎樣?

成品右下角帶一個很小的 aideepfake.io 標識,任意付費——點數包或訂閱都算——就能去掉;開關就在工具裡,寫著「付費後可去除」,上傳之前你就看得見。解析度不受影響,deepfake影片按你上傳的尺寸返回。你的人臉參考圖和素材只用於這一次渲染——不進訓練資料,不轉賣,不發布。你做的deepfake影片始終屬於你。

可以做露骨或色情內容嗎?

不可以。性相關的deepfake影片內容被徹底禁止,在模型層就被過濾,並且構成立即失去存取權限的理由。沒有任何方案、設定或客服申請能改變這一點,無論那張臉是不是名人。

做deepfake影片合法嗎?

完全取決於你拿它做什麼。戲仿、評論、研究和明確標註的同人作品,在多數司法轄區受保護。把deepfake影片冒充成真實影像就是欺騙,在越來越多的司法轄區已屬違法;性內容與未經肖像授權的商業使用同樣如此。

相關工具

與這套deepfake影片工具同一引擎,只是來源素材的類型不同。

開始做你的deepfake影片

剪好片子,傳一張清晰的臉,成品會在你寫完文案之前回來。

開始渲染