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運動員換臉:面向體育素材

放進一張臉,再放進任意一張體育照片或一段比賽片段。運動員換臉引擎會穿過運動模糊、場燈眩光和頭盔邊緣追蹤頭部。

動作照片和比賽片段每張圖片 15 點數任意購買可關浮水印遮擋感知遮罩
  • 清晰的單人正面照
  • 標誌、風景、純文字截圖無法使用

影片最長 300 秒(開啟「增強人臉細節」後為 90 秒)

安全上傳快速出圖AI驅動

AI 換臉效果示例

一張清晰的人臉照片,一張目標照片,大約十秒出結果。以下都是上方同一個引擎生成的原始結果,沒有修圖。

太空人照片,AI 換臉前原圖
太空人照片,AI 換臉後換臉後
用於太空人換臉的來源人臉
太空人
廚師照片,AI 換臉前原圖
廚師照片,AI 換臉後換臉後
用於廚師換臉的來源人臉
廚師
騎士照片,AI 換臉前原圖
騎士照片,AI 換臉後換臉後
用於騎士換臉的來源人臉
騎士
商務肖像照片,AI 換臉前原圖
商務肖像照片,AI 換臉後換臉後
用於商務肖像換臉的來源人臉
商務肖像
牛仔照片,AI 換臉前原圖
牛仔照片,AI 換臉後換臉後
用於牛仔換臉的來源人臉
牛仔
婚禮照片,AI 換臉前原圖
婚禮照片,AI 換臉後換臉後
用於婚禮換臉的來源人臉
婚禮

示例中的所有人物均由 AI 生成,現實中並不存在。

體育影像是所有換臉素材裡最難的一類。一次運動員換臉必須挺過一個滯空中的身體、一個把下頜抹成四個像素模糊的快門速度,以及一整套球場燈光在一張出汗的額頭上砸下的三處獨立高光。模型在來源圖片裡定位人臉,把它的幾何結構映射到目標頭部上,然後逐幀重建這個區域,直到接縫不再存在。

本頁使用與站內其他工具一致的正式版換臉管線,只是文案和預設值都圍繞體育素材設定。這個區別是實用的,不是裝飾性的。你的來源人臉幾乎總是一張室內的平靜肖像,而目標是一場在兩千分之一秒下拍攝的泛光燈賽事,運動員換臉必須調和兩個從未相遇的光線世界。

這裡沒有任何預載內容。沒有預設人臉,沒有真實球員庫,也沒有任何縮圖掛著名字。運動員換臉的兩半都由你自己上傳,這讓輸出留在你的掌控裡,也讓兩個檔案的責任留在你身上。任何提供指名職業選手一鍵運動員換臉的人,賣給你的是一份責任,不是一個功能。

這套運動員換臉為什麼吃得下體育

遮擋感知遮罩

頭盔、面罩、護齒、手套和一條抬起的前臂都會橫切過臉。遮擋模型和解析模型判斷什麼屬於臉、什麼擋在臉前面,所以運動員換臉會把頭盔留在結果之上,而不是把皮膚刷到面罩上去。

對運動模糊的容忍

偵測門檻值決定一張被抹開的臉是否還算一張臉。把它降低,流程就能穿過一次衝刺、一次揮擊或一次擒抱繼續追蹤。影片運動員換臉的每一幀都會單獨做一次偵測和融合,所以換臉在比賽最快的那一段也不會散。

泛光燈與日光的調和

夜間球場的光很硬、帶顏色,而且同時從四個方向打過來。午後日光是柔的,只從一個方向來。引擎會把移植過去的區域按目標場景重新打光,而不是把一張均勻打光的影棚臉丟到一具被泛光燈切碎的身體上。跳過這一步,運動員換臉就會明顯失敗。

廣播壓縮修復

比賽畫面到手時已經被串流位元速率嚼過了,而臉是最先受損的部分。臉部增強恢復換臉區域內部的質感,畫面增強把整張圖或整段片子放大,兩個開關都不會讓運動員換臉多花點數,只會多花處理時間。

預設私有

上傳檔案落在綁定你帳號的預先簽署私有儲存裡,結果留在你自己的任務歷史中。你做出的任何運動員換臉都不會被發到畫廊、展示給另一個使用者,或作為下一版模型的訓練資料回流進來。

怎樣跑一次運動員換臉

1

上傳來源人臉

為運動員換臉選一張銳利的正面照。只有一張臉,雙眼睜開,不戴墨鏡,也別有一道帽簷壓在眉毛上。這裡的細節比整條流程裡任何其他地方的像素數都更重要。

2

上傳體育目標

加入這張臉要落進去的動作照片或比賽片段。圖片最大 10MB,影片最大 100MB。目標圖片或影片決定姿態、光線,以及模型要繞開的那些模糊。

3

換臉,然後下載

啟動任務,看著點數走。一次圖片運動員換臉消耗 15 點數,幾秒完成;影片消耗 20 點數,通常 1 到 5 分鐘出結果。下載的是全解析度檔案;任意一次購買後可以關掉浮水印。

開啟工具就有 15 點數,只發一次;註冊免費帳號後每天可領取 10 簽到點數,可用於任意換臉,有效期限至 UTC 00:00。15 點數夠完整地做一次圖片運動員換臉,不用註冊,不用綁定信用卡,也不用裝任何東西;影片每次 20 點數,需要購買點數。長期處理比賽素材,就靠付費方案或點數包。

體育剪輯者真正在做的東西

運動員換臉是一種形式,不是一個目的。下面這些活它做得好,而每一件都從你已經有權使用的畫面和人臉開始。

夢幻聯賽圖

選秀卡、每週對陣圖和私人聯賽的獎盃橫幅,都需要把一個朋友的臉放到一個正在做運動的身體上。這是用量最大的運動員換臉,它成立是因為群聊裡的每個人早就同意了。

同人剪輯與燃向片

把一段精彩集錦重剪成你自己的臉出現在畫面裡,做一次沒人批准的轉會,或者補完一段沒人拍過的聯動。把成品標註為已編輯,它讀起來就是同人創作,不是一個斷言。

戲仿與評論

把一張臉放到另一個身體上來表達一個觀點,遠比這個軟體古老。體育評論就靠這種本能運轉,而當一個笑話需要一張圖而不是一段文字時,運動員換臉能讓意圖保持清晰可讀。

俱樂部與球隊宣傳

俱樂部社交帳號、球衣發布樣圖和贊助商提案冊,都需要一張球員穿著還沒印出來的球衣的圖。換一次臉比重拍一次快,也比一塊情緒板更誠實。

把你自己的臉放進比賽

最樸素也最常見的用法:把自己放進那場你從第 40 排看完的比賽。週末業餘聯賽的球員會做出這個賽季本該有的海報,而運動員換臉讓他們不用請攝影師。

讓結果挺過運動

先對角度,再讀模糊

一次運動員換臉可信不可信,最強的預測因素是兩張臉之間的頭部角度差。來源圖片正面拍攝,目標卻在轉身中扭著,模型就得憑空造出一側臉頰和一隻耳朵,而憑空造出來的幾何結構,正是觀眾察覺得到卻叫不出名字的東西。體育目標裡到處是極端角度,所以在花掉第一個點數之前,先在整段序列裡翻找頭部最接近正面的那一幀。

模糊是第二個變數,而它的方向正好相反。來源圖片發軟或抖動,模型拿到的就是壞質感;而目標模糊反倒沒問題,因為換臉區域會自然繼承那份柔軟。銳利的來源人臉配模糊的目標,才是行得通的搭配。銳利的目標配發軟的來源人臉,會產出一張看起來像從低品質照片裡貼過來的臉,而事實正是如此,任何增強器都蓋不全。

先開啟遮擋模型,再動其他

頭盔、面罩、護籠、護齒、髮帶、一隻搭在下頜上的手,以及一顆穿過畫面的球,在體育素材裡都會擋住臉的一部分。遮擋模型就是為這個存在的,而在一次對抗性專案的運動員換臉裡,開啟它是你能做的價值最高的一次改動。不開啟它,流程就會把頭盔當成臉,把皮膚刷過外殼,一米之外就能看出壞了。

偵測門檻值是配套設定。它是一個區域要被流程當作人臉所必須跨過的置信門檻,而一張半藏在護籠後面、或被運動拖歪的臉,很少能跨過預設值。小步降低它,直到換臉不再丟幀,然後停手。壓得太低,偵測器就會開始在觀眾噪點和球衣號碼裡找到臉,運動員換臉會跑到錯誤的那顆頭上。

先讀光,再怪模型

球場泛光燈同時從好幾個方向投下硬陰影,還帶著日光從來沒有的色偏。把一張均勻打光的室內肖像丟進去,運動員換臉就會看起來像被另一棟建築照亮的,因為它確實是。修法在軟體的上游:挑一張在大致相似條件下拍的來源照片,日光目標就使用者外照,夜場就用人工光下的照片。進階選項面板裡沒有任何參數能修好這麼寬的光線差距。

汗水和反光是體育獨有的另一個問題。一張溼的額頭會打出乾燥的來源人臉根本沒有的高光,所以運動員換臉可能在一具發亮的身體上顯得發悶。臉部增強能透過在區域內部重建可信的皮膚質感來幫忙,而提高遮罩羽化能柔化乾燥移植面與溼透髮際線相接的那條邊界。每次嘗試只改一個參數,否則你永遠不知道是哪一個起了作用。

花點數之前先檢查這些

幾乎每一次令人失望的運動員換臉,根源都在素材而不在模型。我們的處理管線在不同任務中保持一致,它不會悄悄變差。變的是你交給它的那一對檔案。

在為一次運動員換臉投入點數之前,把這張清單走一遍。它只要二十秒,能省下大多數人用昂貴方式學這些課時白燒的三四次嘗試。

  • 來源人臉銳利、正面、無遮擋
  • 來源圖片的頭部角度和目標那一幀大致一致
  • 遇到頭盔、護籠和護齒就開啟遮擋模型
  • 運動模糊嚴重時把偵測門檻值降低
  • 圖片檔案小於 10MB,影片小於 100MB
  • 你持有兩個檔案的權利,並取得人臉當事人的同意

每一次換臉都適用的規則

本頁沒有真實球員名單,將來也不會有。每一次運動員換臉的來源人臉都由你提供,你也是要為它負責的那個人。未經真人同意、基於其肖像製作的性內容一律禁止。同樣禁止的,是任何被刻意做成能冒充真實未編輯照片或錄影、讓從未發生過的事看起來發生過的輸出:一起編造的場上衝突、一段假的賽後採訪、一次沒有任何攝像機拍到的慶祝。這些恰恰是不該做的東西。

其他一切都是開放的。戲仿、評論、同人剪輯、聯賽圖、提案與製作素材,以及你自己的肖像,全都可以,而值得保留的習慣是:編輯過的素材離開你手上時,就把它標註為已編輯。法律地面在快速移動:肖像權與形象權、未經同意的私密影像法規,以及關於合成媒體的選舉規則,如今在許多司法轄區都帶有實質罰則。用運動員換臉去色情化、詐欺或騷擾一個真人的帳號會失去存取權限,被描繪者提出的下架請求我們一律受理。

運動員換臉常見問題

運動員換臉免費嗎?

免費,而且不用註冊:開啟工具的那一刻,15 點數就已經在餘額裡,只發這一次;註冊免費帳號後,每天可領取 10 簽到點數,可用於任意換臉,有效期限至 UTC 00:00。圖片消耗 15 點數,影片消耗 20 點數,所以這份起始餘額夠做一次圖片運動員換臉,足夠你判斷結果能不能用。比賽片段,或者更多的使用,就需要付費方案或點數包,生成失敗會自動退還點數。任意一次購買(點數包也算)後,可以在工具裡關掉浮水印。

有預設的球員人臉嗎?

沒有。這裡沒有預設、沒有帶姓名標籤的縮圖,也沒有真人庫。來源人臉和目標都由你自己上傳。這是一個刻意的設計決定,不是路線圖上的缺口。

體育素材裡哪些設定最關鍵?

遮擋模型和偵測門檻值。前者讓頭盔、護籠和手留在換臉之前,後者決定一張運動模糊的臉到底能不能被偵測到。進階選項面板裡其他所有東西的分量都不如這兩個。

影片運動員換臉要跑多久?

通常 1 到 5 分鐘,主要取決於片段長度和影格速率,因為每一幀都要單獨做一次偵測和融合。很長或高影格速率的素材更慢。頁面會在背景持續輪詢,你可以讓它開著。

可以上傳什麼?

來源人臉必須是圖片。目標可以是最大 10MB 的圖片,或最大 100MB 的影片。靜態圖支援 JPEG、PNG 和 WebP,影片支援 MP4 和 MOV。其他格式在扣掉點數之前就會被拒絕。

為什麼我的運動員換臉像貼上去的?

按可能性排序:頭部角度不一致、光線設定不一致、遮擋模型沒開導致頭盔邊緣被覆蓋,或者遮罩羽化沿著一條出汗的髮際線太緊。按這個順序一次只改一項。

這合法嗎?

取決於那張圖,而不是取決於工具。戲仿和評論在很多國家有較寬的保護。未經同意製作真人的性影像、未獲授權商用他人肖像,以及為了欺騙而做的合成媒體,在越來越多的司法轄區都是違法的。

其他換臉工具

驅動這套運動員換臉的同一個引擎,針對其他類型的來源素材做了調校。

開始你的運動員換臉

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